Namespace: UnityEngine
プロシージャルプロパティの詳細を設定します。
componentLabels | The names of the individual components of a Vector2/3/4 ProceduralProperty. |
enumOptions | Enum型のプロパティにアクセスするString配列を設定します |
group | GUIグループの名前を返します。グループ単位でプロパティを表示するために使用します |
hasRange | trueの場合、FlaotとVector型のプロパティは指定された範囲内の値に制限されます |
label | ProceduralProperty のラベル。スペースを含むことが出来て 'name' メンバーより全体的に使い勝手が高いです。 |
maximum | If hasRange is true, maximum specifies the maximum allowed value for this Float or Vector property. |
minimum | If hasRange is true, minimum specifies the minimum allowed value for this Float or Vector property. |
name | ProceduralProperty の名前。値の取得およびセットに使用。 |
step | ステップサイズを設定する。0以外を設定 |
type | The ProceduralPropertyType describes what type of property this is. |