言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Transform.localPosition

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Switch to Manual
public var localPosition: Vector3;
public Vector3 localPosition;
public localPosition as Vector3

Description

親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置

Transformに親がいない場合は、値はTransform.positionと同じになります。

	// Move the object to the same position as the parent:
	transform.localPosition = Vector3(0, 0, 0);
	
	// Get the y component of the position relative to the parent
	// and print it to the Console
	print(transform.localPosition.y);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
        print(transform.localPosition.y);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		transform.localPosition = Vector3(0, 0, 0)
		print(transform.localPosition.y)

ワールド位置を計算する時に、親のTransformのワールドの回転とスケールが、ローカルの位置に適用されることに注意してください。 この意味は Transform.positionが常に 1 unitである場合は 1 unit であり続け、 Transform.localPosition の 1 unit は全ての祖先のスケールを得た上での値となります。