親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置
Transformに親がいない場合は、値はTransform.positionと同じになります。
// Move the object to the same position as the parent: transform.localPosition = Vector3(0, 0, 0); // Get the y component of the position relative to the parent // and print it to the Console print(transform.localPosition.y);
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); print(transform.localPosition.y); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: transform.localPosition = Vector3(0, 0, 0) print(transform.localPosition.y)
ワールド位置を計算する時に、親のTransformのワールドの回転とスケールが、ローカルの位置に適用されることに注意してください。 この意味は Transform.positionが常に 1 unitである場合は 1 unit であり続け、 Transform.localPosition の 1 unit は全ての祖先のスケールを得た上での値となります。