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Namespace: UnityEngine
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Close2D 物理挙動で衝突により返される情報
collider | 衝突してきた Collider2D |
contacts | Collider2D との具体的な衝突地点 |
gameObject | 衝突してきたゲームオブジェクト |
relativeVelocity | 衝突したオブジェクトの相対的な速度(読み込み専用) |
rigidbody | 衝突してきたRigidbody2D |
transform | 衝突してきたオブジェクトのTransform |