AnimatorOverrideControllerを制御するインターフェースです。
AnimatorOverrideControllerは与えられたアバターの専用のアニメーションのクリップを上書きするために使用します。
Animator animator = GetComponent<Animator>(); AnimatorOverrideController overrideController = new AnimatorOverrideController(); animator.runtimeAnimatorController = overrideController;
clips | コントローラからの元のクリップおよび上書きされたクリップの一覧を返します。 |
runtimeAnimatorController | AnimatorOverrideController が上書きするコントローラー |
this[string] | 設定されているクリップまたはクリップ名から上書きするクリップを取得します。 |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |