言語: 日本語
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スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Component.BroadcastMessage

public void BroadcastMessage(string methodName, SendMessageOptions options);

Parameters

methodName Name of the method to call.
parameter Optional parameter to pass to the method (can be any value).
options Should an error be raised if the method does not exist for a given target object?

Description

ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。

The receiving method can choose to ignore parameter by having zero arguments. if options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void ApplyDamage(float damage) {
        print(damage);
    }
    void Example() {
        BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F);
    }
}

Description