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スクリプト言語

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AnimationClip

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Motion

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Description

キーフレームベースのアニメーションを保存します。

AnimationClipは Animation でアニメーションの再生に使用されます。

Variables

frameRate キーフレームがサンプリングされるときのフレームレート(RO)。
length アニメーションの再生時間(RO)。
localBounds ローカル空間にあるアニメーションクリップのAABBをアタッチします。
wrapMode アニメーションの状態で使用されるデフォルトのラップモードを設定します。

Constructors

AnimationClip 新規アニメーションクリップを作成します。

Functions

AddEvent クリップにアニメーションイベントを追加する
ClearCurves クリップからすべてのカーブを削除する。
EnsureQuaternionContinuity Quaternionの程よい補完を保証するためにこの関数はアニメーションカーブを設定した後に呼び出します。
SetCurve 特定のプロパティのアニメーションカーブを割り当てます。

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します