ClothSkinningCoefficient構造体は、どんなふうにSkinnedClothコンポーネントに接続されているSkinnedMeshRendererを動かすかについて設定をする時に使用します。
これはSkinnedClothコンポーネントのSkinnedCloth.coefficientsを使用して設定し、 ClothSkinningCoefficient構造体の頂点ごとの配列となっています。通常は、コードからこれらの値を設定することはありません。 ですがその代わりに、インスペクターでSkinnedClothコンポーネントを見た時に表示されるGUIで設定を行います。
collisionSphereDistance | 侵入できない球体の距離を定義します。これはアニメーションしている布の衝突を可能にします。 |
collisionSphereRadius | 侵入できない球体の距離を定義します。これはアニメーションしている布の衝突を可能にします。 |
maxDistance | 頂点の距離は、スキンメッシュの頂点位置から移動できる距離です。 |
maxDistanceBias | スキンメッシュの法線に基づいて、maxDistanceによる球体の歪みを定義します。 |