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ClothSkinningCoefficient

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Description

ClothSkinningCoefficient構造体は、どんなふうにSkinnedClothコンポーネントに接続されているSkinnedMeshRendererを動かすかについて設定をする時に使用します。

これはSkinnedClothコンポーネントのSkinnedCloth.coefficientsを使用して設定し、 ClothSkinningCoefficient構造体の頂点ごとの配列となっています。通常は、コードからこれらの値を設定することはありません。 ですがその代わりに、インスペクターでSkinnedClothコンポーネントを見た時に表示されるGUIで設定を行います。

Variables

collisionSphereDistance 侵入できない球体の距離を定義します。これはアニメーションしている布の衝突を可能にします。
collisionSphereRadius 侵入できない球体の距離を定義します。これはアニメーションしている布の衝突を可能にします。
maxDistance 頂点の距離は、スキンメッシュの頂点位置から移動できる距離です。
maxDistanceBias スキンメッシュの法線に基づいて、maxDistanceによる球体の歪みを定義します。