この属性はシーンビューでオブジェクト選択のために、選択できるゲームオブジェクトとしてスクリプトクラスをマークするために追加します
Unityのシーンビューでは、オブジェクトを選択するためにクリックすると、Unityは最良のオブジェクトを選択するように試みます。ブレハブの一部のオブジェクトをクリックした場合、プレハブのルートが選択されます。なのでこれはプレハブのルートは選択ベースとして扱われていることになります。この選択ベースとして扱うオブジェクトを他のオブジェクトにすることが可能です。SelectionBase属性をスクリプトクラスに付ける必要があり、またスクリプトをGameObjectにアタッチする必要があります。
@script SelectionBase
C#の例:
[SelectionBase] public class PlayerScript : MonoBehaviour { }