スクリプトからProfilerを扱います。
Profiler.BeginSample および Profiler.EndSample により自身のスクリプトにカスタムの Profiler セクションを追加できます。 スタンドアローン ゲームでは、Profiler.logFile および Profiler.enabled を使用して、Profiler は全てのプロファイリング情報をダンプできます。 Profiler は Unity Pro でのみ利用可能です。
enableBinaryLog | Sets profiler output file in built players. |
enabled | プロファイラーの有効/無効を設定します |
logFile | Sets profiler output file in built players. |
usedHeapSize | プログラムが使用するヒープサイズ |
AddFramesFromFile | ログデータをプロファイラーに表示します |
BeginSample | カスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを開始します |
EndSample | カスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを終了します |
GetMonoHeapSize | Returns the size of the mono heap. |
GetMonoUsedSize | Returns the used size from mono. |
GetRuntimeMemorySize | リソースを使用した際のメモリ使用量を返します |