スクリプトからProfilerを扱います。
Profiler.BeginSample および Profiler.EndSample により自身のスクリプトにカスタムの Profiler セクションを追加できます。 スタンドアローン ゲームでは、Profiler.logFile および Profiler.enabled を使用して、Profiler は全てのプロファイリング情報をダンプできます。 Profiler は Unity Pro でのみ利用可能です。
| enableBinaryLog | Sets profiler output file in built players. |
| enabled | プロファイラーの有効/無効を設定します |
| logFile | Sets profiler output file in built players. |
| usedHeapSize | プログラムが使用するヒープサイズ |
| AddFramesFromFile | ログデータをプロファイラーに表示します |
| BeginSample | カスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを開始します |
| EndSample | カスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを終了します |
| GetMonoHeapSize | Returns the size of the mono heap. |
| GetMonoUsedSize | Returns the used size from mono. |
| GetRuntimeMemorySize | リソースを使用した際のメモリ使用量を返します |