ナビゲーションメッシュ(ナビメッシュ)
CalculatePath | 2点間の位置を計算して、ナビメッシュオブジェクト上で移動できる範囲のパスを作成します |
CalculateTriangulation | 現在のナビメッシュの三角測量 |
FindClosestEdge | 特定の位置から最も近いナビメッシュオブジェクトの辺の情報を取得します |
GetLayerCost | 全てのエージェントがレイヤーのジオメトリ上を横切るためのコストを取得します |
GetNavMeshLayerFromName | レイヤー名からレイヤーのインデックスを返します |
Raycast | ナビメッシュ上で二点間でレイを飛ばします |
SamplePosition | 特定の位置に最も近いナビメッシュオブジェクトをサンプリングします |
SetLayerCost | 全てのエージェントがレイヤーのジオメトリ上を横切るためのコストを設定します |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |