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スクリプト言語

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NavMesh

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

ナビゲーションメッシュ(ナビメッシュ)

Static Functions

CalculatePath 2点間の位置を計算して、ナビメッシュオブジェクト上で移動できる範囲のパスを作成します
CalculateTriangulation 現在のナビメッシュの三角測量
FindClosestEdge 特定の位置から最も近いナビメッシュオブジェクトの辺の情報を取得します
GetLayerCost 全てのエージェントがレイヤーのジオメトリ上を横切るためのコストを取得します
GetNavMeshLayerFromName レイヤー名からレイヤーのインデックスを返します
Raycast ナビメッシュ上で二点間でレイを飛ばします
SamplePosition 特定の位置に最も近いナビメッシュオブジェクトをサンプリングします
SetLayerCost 全てのエージェントがレイヤーのジオメトリ上を横切るためのコストを設定します

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します