言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

PropertyModification

Namespace: UnityEditor

Description

プロパティが変更された時に一時的に値を保持しておくためのクラスです

Prefabのインスタンスが変更された時に使用されます

Variables

objectReference オブジェクト参照である(すなわち文字列として表現できない)場合に適用される値
propertyPath 修正されるプロパティのパス(SerializedProperty.propertyPath と一致します)
target 修正されるオブジェクト
value 適用される値