お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEditor
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeプロパティが変更された時に一時的に値を保持しておくためのクラスです
Prefabのインスタンスが変更された時に使用されます
objectReference | オブジェクト参照である(すなわち文字列として表現できない)場合に適用される値 |
propertyPath | 修正されるプロパティのパス(SerializedProperty.propertyPath と一致します) |
target | 修正されるオブジェクト |
value | 適用される値 |