言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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EditorUserBuildSettings

Namespace: UnityEditor

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Description

Static Variables

activeBuildTarget 現在選択しているビルドターゲットを返します
activeBuildTargetChanged SwitchActiveBuildTargetでプラットフォームが変更された直後に呼び出されるコールバックを設定します
activeScriptCompilationDefines 現在のプラットフォームで定義されているディレクティブを文字列の配列で取得します
allowDebugging デバッガーからUnityを起動する場合はtrueを設定します
androidBuildSubtarget Androidのテクスチャ設定に合ったデバイス用にビルドを行うために設定を行います
appendProject iOSのビルド時に変更されたファイルや新たに追加されたファイルのみ更新を行う場合はtrueを設定します
blackberryBuildSubtarget ビルドの際に使用するテクスチャ圧縮タイプ
blackberryBuildType 使用すべきビルドタイプ
connectProfiler アプリ起動時に自動的にプロファイラに接続するにはtrueを設定します
development DevelopmentBuildを行いたい場合はtrueにします
explicitNullChecks null参照をチェックするかどうか
installInBuildFolder ビルドフォルダ内に構築されたプレイヤーの場所
metroGenerateReferenceProjects メインとなるソリューションからC#プロジェクトを生成し、参照します
psp2BuildSubtarget PS Vitaのサブ設定
sceBuildSubtarget SCEのサブ設定
selectedBuildTargetGroup 現在選択中のビルドターゲットグループ
selectedStandaloneTarget 現在選択中のStandalonePlayer
symlinkLibraries iOSでビルドする際にUnityのライブラリ群をシンボリックリンク(symbolic link)で扱います
webPlayerOfflineDeployment UnityObject2.jsなどの必要なデータを含めてオフラインでも動作可能にします
webPlayerStreamed WebPlayerをストリーミングオプションを選択します
xboxBuildSubtarget Xboxのサブ設定
xboxRunMethod Xboxの実行方法を選択します

Static Functions

GetBuildLocation ビルド後の成果物の保存先を取得します
SetBuildLocation ビルド後の成果物の保存先を設定します
SwitchActiveBuildTarget ビルドターゲットを変更します