activeBuildTarget | 現在選択しているビルドターゲットを返します |
activeBuildTargetChanged | SwitchActiveBuildTargetでプラットフォームが変更された直後に呼び出されるコールバックを設定します |
activeScriptCompilationDefines | 現在のプラットフォームで定義されているディレクティブを文字列の配列で取得します |
allowDebugging | デバッガーからUnityを起動する場合はtrueを設定します |
androidBuildSubtarget | Androidのテクスチャ設定に合ったデバイス用にビルドを行うために設定を行います |
appendProject | iOSのビルド時に変更されたファイルや新たに追加されたファイルのみ更新を行う場合はtrueを設定します |
blackberryBuildSubtarget | ビルドの際に使用するテクスチャ圧縮タイプ |
blackberryBuildType | 使用すべきビルドタイプ |
connectProfiler | アプリ起動時に自動的にプロファイラに接続するにはtrueを設定します |
development | DevelopmentBuildを行いたい場合はtrueにします |
explicitNullChecks | null参照をチェックするかどうか |
installInBuildFolder | ビルドフォルダ内に構築されたプレイヤーの場所 |
metroGenerateReferenceProjects | メインとなるソリューションからC#プロジェクトを生成し、参照します |
psp2BuildSubtarget | PS Vitaのサブ設定 |
sceBuildSubtarget | SCEのサブ設定 |
selectedBuildTargetGroup | 現在選択中のビルドターゲットグループ |
selectedStandaloneTarget | 現在選択中のStandalonePlayer |
symlinkLibraries | iOSでビルドする際にUnityのライブラリ群をシンボリックリンク(symbolic link)で扱います |
webPlayerOfflineDeployment | UnityObject2.jsなどの必要なデータを含めてオフラインでも動作可能にします |
webPlayerStreamed | WebPlayerをストリーミングオプションを選択します |
xboxBuildSubtarget | Xboxのサブ設定 |
xboxRunMethod | Xboxの実行方法を選択します |
GetBuildLocation | ビルド後の成果物の保存先を取得します |
SetBuildLocation | ビルド後の成果物の保存先を設定します |
SwitchActiveBuildTarget | ビルドターゲットを変更します |