テクスチャを扱うための基盤となるクラスです。Texture2D と RenderTexture に共通する機能が含まれています。
anisoLevel | テクスチャの異方性フィルタリングのレベル |
filterMode | テクスチャのフィルタリングモード |
height | ピクセル単位でのテクスチャの高さ (Read Only) |
mipMapBias | ミップマップのバイアス |
width | ピクセル単位でのテクスチャの幅 (Read Only) |
wrapMode | テクスチャのラップモード (リピートまたはクランプ) |
GetNativeTextureID | ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します |
GetNativeTexturePtr | ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | 異方性のリミットをセットします |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |