言語: 日本語
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  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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AsyncOperation

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: YieldInstruction

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Description

非同期動作のコルーチンで使用します。

非同期処理が継続するまで yield するか、 手動で完了 (isDone) または進行中 (progress) というステータスのチェックをすることが出来ます。 See Also: Application.LoadLevelAsync, Application.LoadLevelAdditiveAsync, AssetBundle.LoadAsync.

Variables

allowSceneActivation シーンが準備完了となったタイミングですぐにシーンが有効化されることを許可します。
isDone 動作が終了したか確認すします(RO)
priority 非同期でロードする際の優先順位を設定します。
progress 進捗状況を表示します(RO)

Inherited members