お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEngine
/
Inherits from: YieldInstruction
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Close非同期動作のコルーチンで使用します。
非同期処理が継続するまで yield するか、 手動で完了 (isDone) または進行中 (progress) というステータスのチェックをすることが出来ます。 See Also: Application.LoadLevelAsync, Application.LoadLevelAdditiveAsync, AssetBundle.LoadAsync.
allowSceneActivation | シーンが準備完了となったタイミングですぐにシーンが有効化されることを許可します。 |
isDone | 動作が終了したか確認すします(RO) |
priority | 非同期でロードする際の優先順位を設定します。 |
progress | 進捗状況を表示します(RO) |