言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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Transform.Translate

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public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;

Description

/translation/ の方向と距離に移動します

/relativeTo/ を設定しない、またはSpace.Selfを設定した場合は、移動はTransformのローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択している時に見えているX,Y,Z軸) /relativeTo/ がSpace.Worldの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。

	function Update() {
		// Move the object forward along its z axis 1 unit/second.
		transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);

		// Move the object upward in world space 1 unit/second.
		transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
	}
public function Translate(x: float, y: float, z: float, relativeTo: Space = Space.Self): void;

Description

Moves the transform by x along the x axis, y along the y axis, and z along the z axis.

/relativeTo/ を設定しない、またはSpace.Selfを設定した場合は、移動はTransformのローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択している時に見えているX,Y,Z軸) /relativeTo/ がSpace.Worldの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。

	function Update() {
		// Move the object forward along its z axis 1 unit/second.
		transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime);

		// Move the object upward in world space 1 unit/second.
		transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World);
	}
public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Transform): void;

Description

/translation/ の方向と距離に移動します

The movement is applied relative to /relativeTo/'s local coordinate system. /relativeTo/ がnullの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。

	function Update() {
		// Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second.
		transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform);
	}
public function Translate(x: float, y: float, z: float, relativeTo: Transform): void;

Description

Moves the transform by x along the x axis, y along the y axis, and z along the z axis.

移動は relativeTo のローカル座標を基準に適用されます。 /relativeTo/ がnullの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。

	function Update() {
		// Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second.
		transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform);
	}