/translation/ の方向と距離に移動します
/relativeTo/ を設定しない、またはSpace.Selfを設定した場合は、移動はTransformのローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択している時に見えているX,Y,Z軸) /relativeTo/ がSpace.Worldの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。
function Update() { // Move the object forward along its z axis 1 unit/second. transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); // Move the object upward in world space 1 unit/second. transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: transform.Translate((Vector3.forward * Time.deltaTime)) transform.Translate((Vector3.up * Time.deltaTime), Space.World)
Moves the transform by x
along the x axis, y
along the y axis, and z
along the z axis.
/relativeTo/ を設定しない、またはSpace.Selfを設定した場合は、移動はTransformのローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択している時に見えているX,Y,Z軸) /relativeTo/ がSpace.Worldの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。
function Update() { // Move the object forward along its z axis 1 unit/second. transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime); // Move the object upward in world space 1 unit/second. transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime); transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime) transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World)
/translation/ の方向と距離に移動します
The movement is applied relative to /relativeTo/'s local coordinate system. /relativeTo/ がnullの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。
function Update() { // Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second. transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: transform.Translate((Vector3.right * Time.deltaTime), Camera.main.transform)
Moves the transform by x
along the x axis, y
along the y axis, and z
along the z axis.
移動は relativeTo
のローカル座標を基準に適用されます。
/relativeTo/ がnullの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。
function Update() { // Move the object to the right relative to the camera 1 unit/second. transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform)