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スクリプト言語

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AudioReverbFilter

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Behaviour

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Description

オーディオクリップを取得し、パーソナライズされたリバーブエフェクトを作成します。

パーソナライズされたリバーブエフェクトを作成する方法。 注意: このフィルタは Unity Pro のみ利用可能です。

Variables

decayHFRatio 高周波から低周波にする低周波減衰時間の比率。範囲は0.1から2まで。デフォルトは0.5です
decayTime 秒単位の低周波数での残響減衰時間。範囲は0.1から20まで。デフォルトは1です
density パーセント表示での残響の密度(モーダル密度)。範囲は0から100まで。デフォルトは100です
diffusion パーセント表示での残響の拡散率(エコー密度)。範囲は0から100まで。デフォルトは100です
dryLevel mB 単位出力でのドライ信号のミックスレベル。範囲は-10000から0まで。デフォルトは0です
hfReference Hz単位での高周波数。範囲は20から20000まで。デフォルトは5000です
lFReference Hz単位での低周波数。範囲は20から1000まで。デフォルトは250です
reflectionsDelay mB単位でルームエフェクトと比較した後期残響音のレベル。範囲は-10000から2000まで。デフォルトは0です
reflectionsLevel mB単位でルームエフェクトに対しての、相対的初期反響音のレベル。範囲は-10000から1000まで。デフォルトは-10000です
reverbDelay 秒単位での最初の反射に対する、相対的後期残響の遅延時間。範囲は0から0.1。デフォルトは0.04です
reverbLevel mB単位でルームエフェクトと比較した後期残響音のレベル。範囲は-10000から2000まで。デフォルトは0です
reverbPreset リバーブプリセットを設定/取得します
room mB 単位の低周波数でのルームエフェクトレベル。範囲は-10000から0まで。デフォルトは0です
roomHF 高周波ルームエフェクトをmB単位の低周波レベルにしたもの。範囲は-10000から0。デフォルトは0です
roomLF mB単位でのルームエフェクトの低周波レベル。範囲は-10000から0まで。デフォルトは0です
roomRolloff ルームエフェクトのロールオフファクタ。範囲は0から10まで。デフォルトは10です

Inherited members

Variables

enabled 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabled Has the Behaviour had enabled called.
animation GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull)
audio GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull)
camera GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull)
collider GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull)
collider2D GameObjectにアタッチされたCollider2D
constantForce GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull)
gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
guiText GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull)
guiTexture GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull)
hingeJoint GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull)
light GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull)
networkView GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull)
particleEmitter GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
renderer GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull)
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/?
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParent Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents Returns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildren Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParent Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.
GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します