オーディオクリップを取得し、パーソナライズされたリバーブエフェクトを作成します。
パーソナライズされたリバーブエフェクトを作成する方法。 注意: このフィルタは Unity Pro のみ利用可能です。
| decayHFRatio | 高周波から低周波にする低周波減衰時間の比率。範囲は0.1から2まで。デフォルトは0.5です |
| decayTime | 秒単位の低周波数での残響減衰時間。範囲は0.1から20まで。デフォルトは1です |
| density | パーセント表示での残響の密度(モーダル密度)。範囲は0から100まで。デフォルトは100です |
| diffusion | パーセント表示での残響の拡散率(エコー密度)。範囲は0から100まで。デフォルトは100です |
| dryLevel | mB 単位出力でのドライ信号のミックスレベル。範囲は-10000から0まで。デフォルトは0です |
| hfReference | Hz単位での高周波数。範囲は20から20000まで。デフォルトは5000です |
| lFReference | Hz単位での低周波数。範囲は20から1000まで。デフォルトは250です |
| reflectionsDelay | mB単位でルームエフェクトと比較した後期残響音のレベル。範囲は-10000から2000まで。デフォルトは0です |
| reflectionsLevel | mB単位でルームエフェクトに対しての、相対的初期反響音のレベル。範囲は-10000から1000まで。デフォルトは-10000です |
| reverbDelay | 秒単位での最初の反射に対する、相対的後期残響の遅延時間。範囲は0から0.1。デフォルトは0.04です |
| reverbLevel | mB単位でルームエフェクトと比較した後期残響音のレベル。範囲は-10000から2000まで。デフォルトは0です |
| reverbPreset | リバーブプリセットを設定/取得します |
| room | mB 単位の低周波数でのルームエフェクトレベル。範囲は-10000から0まで。デフォルトは0です |
| roomHF | 高周波ルームエフェクトをmB単位の低周波レベルにしたもの。範囲は-10000から0。デフォルトは0です |
| roomLF | mB単位でのルームエフェクトの低周波レベル。範囲は-10000から0まで。デフォルトは0です |
| roomRolloff | ルームエフェクトのロールオフファクタ。範囲は0から10まで。デフォルトは10です |
| enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
| animation | GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull) |
| audio | GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull) |
| camera | GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull) |
| collider | GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull) |
| collider2D | GameObjectにアタッチされたCollider2D |
| constantForce | GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull) |
| gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
| guiText | GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull) |
| guiTexture | GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull) |
| hingeJoint | GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull) |
| light | GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull) |
| networkView | GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull) |
| particleEmitter | GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull) |
| particleSystem | GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull) |
| renderer | GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody | GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody2D | GameObjectにアタッチされたRigidbody2D |
| tag | ゲームオブジェクトのタグ |
| transform | GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull) |
| hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
| name | オブジェクト名 |
| BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
| CompareTag | Is this game object tagged with /tag/? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't. |
| GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
| GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| SendMessage | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object. |
| SendMessageUpwards | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |