お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEditor
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CloseAnimationClipで必要な情報のすべてを扱うことができます カーブは、ゲームオブジェクト、アニメーションに使われるボーンにアタッチされているコンポーネント、マテリアルの特定のプロパティで扱います。
See Also: AnimationUtility, ObjectNames.
curve | AnimationClipのデータを扱うクラスです。 |
path | ゲームオブジェクト、またはアニメーションを行うボーンのパス |
propertyName | アニメーションのプロパティ名 |
type | アニメーションを行うコンポーネント、またはマテリアルの型 |