| CreateEmptyPrefab |
指定されたパスに空のプレハブを作成します。
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| CreatePrefab |
ゲームオブジェクトヒエラルキーからプレハブを作成します。 |
| DisconnectPrefabInstance |
プレハブのインスタンスを親プレハブから切断します。 |
| FindPrefabRoot |
ヘルパー関数は(ピッキングに使用した)オブジェクトのプレハブルートを検索します。 |
| FindRootGameObjectWithSameParentPrefab |
/target/ と同じプレハブ親を持つ最上位のゲームオブジェクトを返します。 |
| FindValidUploadPrefabInstanceRoot |
そのルートプレハブインスタンスがプレハブの親である場合は、プレハブインスタンスのルートゲームオブジェクトを返します。 |
| GetPrefabObject |
内部に含む任意のオブジェクトを包括するプレハブを取得します。 |
| GetPrefabParent |
/source/ のゲームオブジェクトの親を返します。それが見つからない場合はNullを返します。
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| GetPrefabType |
オブジェクトが与えらると、そのプレハブのtypeを返します(プレハブでない場合は何も返しません)。
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| GetPropertyModifications |
適用したプレハブインスタンスをその親プレハブと比較してすべての修正を抽出します。 |
| InstantiateAttachedAsset |
プレハブでレファレンスしているアセットをインスタンス化し、プレハブのインスタンスでそれを使用します。 |
| InstantiatePrefab |
与えられたプレハブをインスタンス化します。
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| MergeAllPrefabInstances |
このプレハブをインスタンスしている全プレハブを強制再マージします。
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| ReconnectToLastPrefab |
それが最後に接続されたプレハブにゲームオブジェクトを接続します。
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| RecordPrefabInstancePropertyModifications |
親プレハブと比較し、強制的にレコードプロパティを変更します。
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| ReplacePrefab |
ゲームオブジェクトの階層にある go のコピーと targetPrefab を置き換えます。
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| ResetToPrefabState |
コンポーネントまたはゲームオブジェクトのプロパティを親プレハブの状態にリセットします。
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| RevertPrefabInstance |
プレハブインスタンスに追加された子ゲームオブジェクトとコンポーネントを含プレハブ内のすべてのオブジェクトのプロパティをリセットします。
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| SetPropertyModifications |
親プレハブと比較し、プレハブインスタンスに適用されるすべての修正を適用します。 |