言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

HighlightSearchMode

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

エディタの指定された要素を見つける方法を指定します

例として Transform で Scale コントロールをスケールするアプローチを複数みていきましょう。 HighlightSearchMode.PrefixLabel モードを使用してラベルのテキストに相当する "Scale" を識別子として指定し、 ラベルおよび含まれる 3 つの数字のフィールドの両方を含む Scale コントロール全体をハイライトできます。このモードは Scale コントロールの X コンポーネントのみハイライトしたい場合は使用できません。 X コンポーネントのラベルのテキストは単に "X" であるため、試した場合はPosition コントロールの X コンポーネントのみが代わりに得られます。 HighlightSearchMode.PrefixLabel モードは EditorGUI.PrefixLabel または EditorGUI.HandlePrefixLabel を使用する任意のコントロールで適用できます。 もし HighlightSearchMode.Content モードを使用して "Scale" のテキストを検索すると、そのラベル自身のみがハイライトされます。このモードにより一つの GUIStyle.Draw 呼び出しに相当するものをハイライトするため、コンポジット コントロールをハイライトできません。これはボタンをハイライトするのに役に立ちます。 HighlightSearchMode.Identifier モードは Highlighter.HighlightIdentifier 関数を使用して明示的にハイライト可能とマーキングされた Rect を検索します。これは例えば SerializedProperty を使用する全てのコントロールで行なわれ、 SerializedProperty.propertyPath を識別子として使用します。つまりこのモードを使用して Scale コントロールの X コンポーネントをハイライトするには "m_LocalScale.x" と検索します。 HighlightSearchMode.Auto モードは前述の全てのモードを使用して検索し、多くの場合で使用できます。このモードを使用して "Scale" を検索することでラベルのみではなく Scale コントロール全体がハイライトされます。理由は PrefixLabel のハンドリングがラベルの GUIStyle.Draw 呼び出しの前にヒットするためです。 See Also: Highlighter.

Variables

None 何もハイライトしません
Auto 任意の検索モードで見つかった最初の要素をハイライトします
Identifier 指定された識別子のテキストを持つ要素をハイライトします
PrefixLabel ラベルのテキストを識別子として Editor コントロール全体をハイライトします
Content テキストを識別子にして、そのテキストを含む要素をハイライトします