言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

RaycastHit

Description

レイを飛ばした際に、衝突したオブジェクトの情報を得るために使用されます。

Variables

barycentricCoordinate 衝突したメッシュの三角形における重心座標
collider 衝突したCollider
distance 原点からヒットしたオブジェクトの距離
lightmapCoord 衝突したライトマップの座標
normal 衝突した際の面の角度
point 衝突したオブジェクトのワールド座標
rigidbody ヒットしたコライダーのRigidbody。コライダーにRigidbodyがアタッチされていない場合は null になります。
textureCoord 衝突したUV テクスチャの座標
textureCoord2 衝突したセカンダリUV テクスチャの座標
transform 衝突したコライダーまたはRigidbodyのTransform
triangleIndex 衝突したメッシュの三角形におけるインデックス