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RaycastHit

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Description

レイを飛ばした際に、衝突したオブジェクトの情報を得るために使用されます。

Variables

barycentricCoordinate 衝突したメッシュの三角形における重心座標
collider 衝突したCollider
distance 原点からヒットしたオブジェクトの距離
lightmapCoord 衝突したライトマップの座標
normal 衝突した際の面の角度
point 衝突したオブジェクトのワールド座標
rigidbody ヒットしたコライダーのRigidbody。コライダーにRigidbodyがアタッチされていない場合は null になります。
textureCoord 衝突したUV テクスチャの座標
textureCoord2 衝突したセカンダリUV テクスチャの座標
transform 衝突したコライダーまたはRigidbodyのTransform
triangleIndex 衝突したメッシュの三角形におけるインデックス