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RenderTextureFormat

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Description

RenderTextureオブジェクトのフォーマットを選択します。

See Also: RenderTexture.format, RenderTexture クラス

Variables

ARGB32 チャンネルあたり8 ビットのテクスチャフォーマット。
Depth デプスをレンダリングしたテクスチャフォーマット。
ARGBHalf チャンネルあたり16 ビット浮動小数点のテクスチャフォーマット。
RGB565 Color render texture format.
ARGB4444 チャンネルあたり4 ビットのテクスチャフォーマット。
ARGB1555 1 ビットのアルファチャンネル、他各5 ビットのテクスチャフォーマット。
Default プラットフォームのデフォルトのフォーマット。
DefaultHDR HDR でのプラットフォームによるデフォルトのフォーマット
ARGBFloat Color render texture format, 32 bit floating point per channel.
RGFloat Two color (RG) render texture format, 32 bit floating point per channel.
RGHalf Two color (RG) render texture format, 16 bit floating point per channel.
RFloat Scalar (R) render texture format, 32 bit floating point.
RHalf Scalar (R) render texture format, 16 bit floating point.
R8 Scalar (R) render texture format, 8 bit fixed point.
ARGBInt Four channel (ARGB) render texture format, 32 bit signed integer per channel.
RGInt Two channel (RG) render texture format, 32 bit signed integer per channel.
RInt Scalar (R) render texture format, 32 bit signed integer.