RenderTextureオブジェクトのフォーマットを選択します。
See Also: RenderTexture.format, RenderTexture クラス
ARGB32 | チャンネルあたり8 ビットのテクスチャフォーマット。 |
Depth | デプスをレンダリングしたテクスチャフォーマット。 |
ARGBHalf | チャンネルあたり16 ビット浮動小数点のテクスチャフォーマット。 |
RGB565 | Color render texture format. |
ARGB4444 | チャンネルあたり4 ビットのテクスチャフォーマット。 |
ARGB1555 | 1 ビットのアルファチャンネル、他各5 ビットのテクスチャフォーマット。 |
Default | プラットフォームのデフォルトのフォーマット。 |
DefaultHDR | HDR でのプラットフォームによるデフォルトのフォーマット |
ARGBFloat | Color render texture format, 32 bit floating point per channel. |
RGFloat | Two color (RG) render texture format, 32 bit floating point per channel. |
RGHalf | Two color (RG) render texture format, 16 bit floating point per channel. |
RFloat | Scalar (R) render texture format, 32 bit floating point. |
RHalf | Scalar (R) render texture format, 16 bit floating point. |
R8 | Scalar (R) render texture format, 8 bit fixed point. |
ARGBInt | Four channel (ARGB) render texture format, 32 bit signed integer per channel. |
RGInt | Two channel (RG) render texture format, 32 bit signed integer per channel. |
RInt | Scalar (R) render texture format, 32 bit signed integer. |