RenderTextureオブジェクトのフォーマットを選択します。
See Also: RenderTexture.format, RenderTexture クラス
| ARGB32 | チャンネルあたり8 ビットのテクスチャフォーマット。 |
| Depth | デプスをレンダリングしたテクスチャフォーマット。 |
| ARGBHalf | チャンネルあたり16 ビット浮動小数点のテクスチャフォーマット。 |
| RGB565 | Color render texture format. |
| ARGB4444 | チャンネルあたり4 ビットのテクスチャフォーマット。 |
| ARGB1555 | 1 ビットのアルファチャンネル、他各5 ビットのテクスチャフォーマット。 |
| Default | プラットフォームのデフォルトのフォーマット。 |
| DefaultHDR | HDR でのプラットフォームによるデフォルトのフォーマット |
| ARGBFloat | Color render texture format, 32 bit floating point per channel. |
| RGFloat | Two color (RG) render texture format, 32 bit floating point per channel. |
| RGHalf | Two color (RG) render texture format, 16 bit floating point per channel. |
| RFloat | Scalar (R) render texture format, 32 bit floating point. |
| RHalf | Scalar (R) render texture format, 16 bit floating point. |
| R8 | Scalar (R) render texture format, 8 bit fixed point. |
| ARGBInt | Four channel (ARGB) render texture format, 32 bit signed integer per channel. |
| RGInt | Two channel (RG) render texture format, 32 bit signed integer per channel. |
| RInt | Scalar (R) render texture format, 32 bit signed integer. |