UnityGUIイベント
Events correspond to user input (key presses, mouse actions), or are UnityGUI layout or rendering events. For each event OnGUI is called in the scripts; so OnGUI is potentially called multiple times per frame. Event.current corresponds to "current" event inside OnGUI call. See Also: GUI Scripting Guide, EventType.
current | The current event that's being processed right now. |
alt | 「Alt/Option」キーが押されたかどうか (Read Only) |
button | どのボタンが押されたか返します |
capsLock | 「CapsLock」キーが押されたかどうか (Read Only) |
character | 押したキーの文字列を返します |
clickCount | 同じ位置で何回マウスクリックをされているかを返す |
command | 「Command/Windows」キーが押されたかどうか (Read Only) |
commandName | ExecuteCommandまたはValidateCommandイベントの名前を返します |
control | 「Control」キーが押されたかどうか (Read Only) |
delta | 最後のイベントに比べて、マウスの相対的な動きを返す |
functionKey | 「Function」キーが押されているかどうか (Read Only) |
isKey | キーボードのイベントかどうか (Read Only) |
isMouse | マウスのイベントかどうか (Read Only) |
keyCode | キーコードイベントのための生のキーコード |
modifiers | どの修飾子キーが押されているか |
mousePosition | マウス位置 |
numeric | 数字キーが押されているかどうか (Read Only) |
shift | 「Shift」キーが押されたかどうか (Read Only) |
type | イベントのタイプ |
GetTypeForControl | 与えられたコントロールID に対するフィルタリングされたイベントを取得します |
Use | イベントを使用済とします |
GetEventCount | イベントキューに保持されている現在のイベント番号が返却されます |
KeyboardEvent | キーボードイベントを作成します |
PopEvent | イベントシステムから次のキューにあるイベントを取得する |