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Event

Namespace: UnityEngine

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Description

UnityGUIイベント

Events correspond to user input (key presses, mouse actions), or are UnityGUI layout or rendering events. For each event OnGUI is called in the scripts; so OnGUI is potentially called multiple times per frame. Event.current corresponds to "current" event inside OnGUI call. See Also: GUI Scripting Guide, EventType.

Static Variables

current The current event that's being processed right now.

Variables

alt 「Alt/Option」キーが押されたかどうか (Read Only)
button どのボタンが押されたか返します
capsLock 「CapsLock」キーが押されたかどうか (Read Only)
character 押したキーの文字列を返します
clickCount 同じ位置で何回マウスクリックをされているかを返す
command 「Command/Windows」キーが押されたかどうか (Read Only)
commandName ExecuteCommandまたはValidateCommandイベントの名前を返します
control 「Control」キーが押されたかどうか (Read Only)
delta 最後のイベントに比べて、マウスの相対的な動きを返す
functionKey 「Function」キーが押されているかどうか (Read Only)
isKey キーボードのイベントかどうか (Read Only)
isMouse マウスのイベントかどうか (Read Only)
keyCode キーコードイベントのための生のキーコード
modifiers どの修飾子キーが押されているか
mousePosition マウス位置
numeric 数字キーが押されているかどうか (Read Only)
shift 「Shift」キーが押されたかどうか (Read Only)
type イベントのタイプ

Functions

GetTypeForControl 与えられたコントロールID に対するフィルタリングされたイベントを取得します
Use イベントを使用済とします

Static Functions

GetEventCount イベントキューに保持されている現在のイベント番号が返却されます
KeyboardEvent キーボードイベントを作成します
PopEvent イベントシステムから次のキューにあるイベントを取得する