お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEditor
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Closeオクルージョンカリングの設定を行うクラスです
doesSceneHaveManualPortals | 現在のシーン上にOcclusionPortalを配置している場合、trueを返します |
isRunning | Used to check if asynchronous generation of static occlusion culling data is still running. |
umbraDataSize | アンブラのデータサイズを取得、または設定します |
Cancel | 非同期で生成中のオクルージョンカリングのデータをキャンセルします |
Clear | 非同期で生成中のオクルージョンカリングのデータをキャンセルします |
Compute | 同期で静的なオクルージョンカリングのデータを生成します |
GenerateInBackground | 非同期の静的なオクルージョンカリングデータを計算するために使用します。 |