言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

StaticOcclusionCulling

Namespace: UnityEditor

Description

オクルージョンカリングの設定を行うクラスです

Static Variables

doesSceneHaveManualPortals 現在のシーン上にOcclusionPortalを配置している場合、trueを返します
isRunning Used to check if asynchronous generation of static occlusion culling data is still running.
umbraDataSize アンブラのデータサイズを取得、または設定します

Static Functions

Cancel 非同期で生成中のオクルージョンカリングのデータをキャンセルします
Clear 非同期で生成中のオクルージョンカリングのデータをキャンセルします
Compute 同期で静的なオクルージョンカリングのデータを生成します
GenerateInBackground 非同期の静的なオクルージョンカリングデータを計算するために使用します。