テクスチャをハンドリングするクラスです。
その場でテクスチャを作成したり、既存のTextureアセットを変更するときに使います。
blackTexture | (0,0,0,1)の黒で塗りつぶされたテクスチャを取得する。 |
whiteTexture | (1,1,1,1)の白で塗りつぶされたテクスチャを取得する。 |
format | テクスチャのピクセルデータのフォーマット (Read Only) |
mipmapCount | テクスチャのミップマップレベル (Read Only) |
Texture2D | 新規の空のテクスチャを作成します |
Apply | SetPixel 関数と SetPixels 関数による変更を適用します |
Compress | DXTフォーマットにテクスチャを圧縮します |
EncodeToJPG | テクスチャをJPG形式にエンコードします |
EncodeToPNG | テクスチャをPNG形式にエンコードします |
GetPixel | 座標(x,y)のピクセルのカラーを取得します |
GetPixelBilinear | 正規化座標(u,v)でフィルタリングされたピクセルのカラーを取得します |
GetPixels | ピクセルのカラー配列を取得します |
GetPixels32 | Color32 形式のピクセルのカラー配列を取得します |
LoadImage | byte配列から画像をロードします |
PackTextures | テクスチャアトラスに複数のテクスチャをパックします |
ReadPixels | スクリーン画面のピクセルデータを読み込みます |
Resize | テクスチャをリサイズします |
SetPixel | 座標(x,y)のピクセルのカラーを設定します |
SetPixels | ピクセルカラー配列を設定します |
SetPixels32 | ピクセルカラー配列を設定します |
UpdateExternalTexture | 異なるネイティブテクスチャを使用するためにUnityのテクスチャをアップデートします |
CreateExternalTexture | ネイティブテクスチャオブジェクトが既に初期化されている場合、Unityテクスチャ上にネイティブテクスチャを作成します |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
name | オブジェクト名 |
anisoLevel | テクスチャの異方性フィルタリングのレベル |
filterMode | テクスチャのフィルタリングモード |
height | ピクセル単位でのテクスチャの高さ (Read Only) |
mipMapBias | ミップマップのバイアス |
width | ピクセル単位でのテクスチャの幅 (Read Only) |
wrapMode | テクスチャのラップモード (リピートまたはクランプ) |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
GetNativeTextureID | ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します |
GetNativeTexturePtr | ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | 異方性のリミットをセットします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |