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Description

アプリケーション実行時のデータにアクセスします。

このクラスは実行データに関する情報を調べるためとコントロールするためのstaticメソッドが含まれています。

Static Variables

absoluteURL Web Player ファイルの絶対パス(RO)
backgroundLoadingPriority バックグラウンドのスレッドの優先順位を設定します。
dataPath ゲームデータのフォルダパスを返します(RO)
genuine アプリケーションが構成された後、何らかの変更があった場合にfalseを返します
genuineCheckAvailable アプリケーションの整合性が確認できる場合はtrueを返します。
internetReachability インターネットのアクセス状態を返します。
isConsolePlatform 現在のランタイムプラットフォームがコンソールであるかどうか
isEditor エディター上でプレイしているかを確認します(RO)
isLoadingLevel レベルがロードされているか確認します(RO)
isMobilePlatform 現在のランタイムプラットフォームがモバイルであるかどうか
isPlaying プレイヤーが再生可能状態かを確認します(RO)
isWebPlayer Web Player でプレイしているか確認します(RO)
levelCount 利用可能なレベルの数を返します(RO)
loadedLevel 最後にロードされたレベルのインデックスを返します(RO)
loadedLevelName 最後にロードされたレベルの名前を返します(RO)
persistentDataPath 永続的なデータディレクトリのパスを返します(RO)
platform ゲームが何のプラットフォームで実行されているかを返します(RO)
runInBackground ゲーム画面がバックグラウンドでも実行されるべきかを設定します。
srcValue WebPlayerゲームデータのHTMLからの相対的なパスを返します(RO)
streamedBytes メインのウェブストリームから今までダウンロードしたバイト数を返します(RO)
streamingAssetsPath StreamingAssetsフォルダへのパスが含まれています(RO)
systemLanguage 言語はユーザーのオペレーティングシステムで実行されているものです。
targetFrameRate ゲームのフレームレートを設定します。
temporaryCachePath 一時的なデータ、キャッシュのディレクトリパスを返します(RO)
unityVersion Unity のバージョンを返す。
webSecurityEnabled Web Player のセキュリティが有効になっているか確認する。

Static Functions

CancelQuit アプリケーションの終了を取り消します。これはゲーム終了時にスプラッシュスクリーンを表示するのに便利です。
CanStreamedLevelBeLoaded ストリーム用のレベルがロードできるかどうか
CaptureScreenshot PNGファイルとして filename のパスでスクリーンショットを撮ります。
ExternalCall Webページに含まれている関数を呼び出します。 (Web Player のみ)
ExternalEval Webページに含まれるスクリプトスニペットを評価します(Eval関数) (Web Player のみ)
GetStreamProgressForLevel どこまでダウンロードされているかを返します(0 から1)
HasProLicense Proライセンスでアクティベートされているかどうか
HasUserAuthorization WebPlayer でウェブカメラやマイクの許可を行っているかを確認します。
LoadLevel その名前またはインデックスによってレベルをロードします。
LoadLevelAdditive レベルを加算的にロードします。
LoadLevelAdditiveAsync バックグラウンドでレベルを非同期で加算的にロードします。
LoadLevelAsync バックグラウンドで非同期でレベルをロードします。
OpenURL Webブラウザで url の場所を開きます。
Quit アプリケーションを終了します。
RegisterLogCallback ログメッセージで呼び出されるデリゲートを登録します。
RegisterLogCallbackThreaded ログメッセージで呼び出されるデリゲートを登録します。
RequestUserAuthorization Web Player でウェブカメラやマイクを使用する際にユーザーに許可を求めます。