アプリケーション実行時のデータにアクセスします。
このクラスは実行データに関する情報を調べるためとコントロールするためのstaticメソッドが含まれています。
absoluteURL | Web Player ファイルの絶対パス(RO) |
backgroundLoadingPriority | バックグラウンドのスレッドの優先順位を設定します。 |
dataPath | ゲームデータのフォルダパスを返します(RO) |
genuine | アプリケーションが構成された後、何らかの変更があった場合にfalseを返します |
genuineCheckAvailable | アプリケーションの整合性が確認できる場合はtrueを返します。 |
internetReachability | インターネットのアクセス状態を返します。 |
isConsolePlatform | 現在のランタイムプラットフォームがコンソールであるかどうか |
isEditor | エディター上でプレイしているかを確認します(RO) |
isLoadingLevel | レベルがロードされているか確認します(RO) |
isMobilePlatform | 現在のランタイムプラットフォームがモバイルであるかどうか |
isPlaying | プレイヤーが再生可能状態かを確認します(RO) |
isWebPlayer | Web Player でプレイしているか確認します(RO) |
levelCount | 利用可能なレベルの数を返します(RO) |
loadedLevel | 最後にロードされたレベルのインデックスを返します(RO) |
loadedLevelName | 最後にロードされたレベルの名前を返します(RO) |
persistentDataPath | 永続的なデータディレクトリのパスを返します(RO) |
platform | ゲームが何のプラットフォームで実行されているかを返します(RO) |
runInBackground | ゲーム画面がバックグラウンドでも実行されるべきかを設定します。 |
srcValue | WebPlayerゲームデータのHTMLからの相対的なパスを返します(RO) |
streamedBytes | メインのウェブストリームから今までダウンロードしたバイト数を返します(RO) |
streamingAssetsPath | StreamingAssetsフォルダへのパスが含まれています(RO) |
systemLanguage | 言語はユーザーのオペレーティングシステムで実行されているものです。 |
targetFrameRate | ゲームのフレームレートを設定します。 |
temporaryCachePath | 一時的なデータ、キャッシュのディレクトリパスを返します(RO) |
unityVersion | Unity のバージョンを返す。 |
webSecurityEnabled | Web Player のセキュリティが有効になっているか確認する。 |
CancelQuit | アプリケーションの終了を取り消します。これはゲーム終了時にスプラッシュスクリーンを表示するのに便利です。 |
CanStreamedLevelBeLoaded | ストリーム用のレベルがロードできるかどうか |
CaptureScreenshot | PNGファイルとして filename のパスでスクリーンショットを撮ります。 |
ExternalCall | Webページに含まれている関数を呼び出します。 (Web Player のみ) |
ExternalEval | Webページに含まれるスクリプトスニペットを評価します(Eval関数) (Web Player のみ) |
GetStreamProgressForLevel | どこまでダウンロードされているかを返します(0 から1) |
HasProLicense | Proライセンスでアクティベートされているかどうか |
HasUserAuthorization | WebPlayer でウェブカメラやマイクの許可を行っているかを確認します。 |
LoadLevel | その名前またはインデックスによってレベルをロードします。 |
LoadLevelAdditive | レベルを加算的にロードします。 |
LoadLevelAdditiveAsync | バックグラウンドでレベルを非同期で加算的にロードします。 |
LoadLevelAsync | バックグラウンドで非同期でレベルをロードします。 |
OpenURL | Webブラウザで url の場所を開きます。 |
Quit | アプリケーションを終了します。 |
RegisterLogCallback | ログメッセージで呼び出されるデリゲートを登録します。 |
RegisterLogCallbackThreaded | ログメッセージで呼び出されるデリゲートを登録します。 |
RequestUserAuthorization | Web Player でウェブカメラやマイクを使用する際にユーザーに許可を求めます。 |