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スクリプト言語

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EditorPrefs

Namespace: UnityEditor

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Description

Unityエディターの設定情報を保存するクラスです

Mac OS XではEditorPrefsは ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor.plist に保存されます。 WindowsではEditorPrefsはレジストリ配下の HKCU\Software\Unity Technologies\UnityEditor キーに保存されます。

Static Functions

DeleteAll 設定情報から全てのキーと値を削除します。注意して使用してください
DeleteKey 設定情報から key と対応する値を削除します
GetBool キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します
GetFloat キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します
GetInt キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します
GetString キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します
HasKey /key/ が設定に存在した場合、trueを返します
SetBool /key/ で識別される設定情報の値を設定します。
SetFloat /key/ で識別される設定情報の値を設定します。
SetInt /key/ で識別される設定情報の値を設定します。
SetString /key/ で識別される設定情報の値を設定します。