お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEditor
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CloseUnityエディターの設定情報を保存するクラスです
Mac OS XではEditorPrefsは ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor.plist
に保存されます。
WindowsではEditorPrefsはレジストリ配下の HKCU\Software\Unity Technologies\UnityEditor
キーに保存されます。
DeleteAll | 設定情報から全てのキーと値を削除します。注意して使用してください |
DeleteKey | 設定情報から key と対応する値を削除します |
GetBool | キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します |
GetFloat | キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します |
GetInt | キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します |
GetString | キーが存在する場合、 key に対応する値を取得します |
HasKey | /key/ が設定に存在した場合、trueを返します |
SetBool | /key/ で識別される設定情報の値を設定します。 |
SetFloat | /key/ で識別される設定情報の値を設定します。 |
SetInt | /key/ で識別される設定情報の値を設定します。 |
SetString | /key/ で識別される設定情報の値を設定します。 |