オーディオのデータが格納されています。
AudioClipクラスはoggやaifのような圧縮したものか、無圧縮のオーディオファイルを保持しています。 AudioClipsは音の再生のためにAudioSourcesを使用して参照されます。 See Also: コンポーネントリファレンスの AudioClipコンポーネント を参照してください。
channels | AudioClipオブジェクトのチャンネル(RO) |
frequency | サンプリング周波数(RO) |
isReadyToPlay | 再生するために流すオーディオクリップは準備できているかの確認 (RO) |
length | 秒単位のAudioClipオブジェクトの長さ(RO) |
samples | サンプルのオーディオクリップの長さ(RO) |
Create | 名前、与えられたサンプルの長さ、チャンネル、周波数からユーザーがAudioClipを作成します。 |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |