言語: 日本語
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スクリプト言語

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AudioClip

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

オーディオのデータが格納されています。

AudioClipクラスはoggやaifのような圧縮したものか、無圧縮のオーディオファイルを保持しています。 AudioClipsは音の再生のためにAudioSourcesを使用して参照されます。 See Also: コンポーネントリファレンスの AudioClipコンポーネント を参照してください。

Variables

channels AudioClipオブジェクトのチャンネル(RO)
frequency サンプリング周波数(RO)
isReadyToPlay 再生するために流すオーディオクリップは準備できているかの確認 (RO)
length 秒単位のAudioClipオブジェクトの長さ(RO)
samples サンプルのオーディオクリップの長さ(RO)

Functions

GetData クリップからサンプルデータの配列を取得します。
SetData クリップにサンプルデーターを設定します。

Static Functions

Create 名前、与えられたサンプルの長さ、チャンネル、周波数からユーザーがAudioClipを作成します。

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します