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Closeローカル座標のポイントからワールド座標に変換した、行列の値 (Read Only)
行列を使用した座標変換に慣れていない場合は、代わりにTransform.TransformPointを使用してください。 重要: シェーダパラメータを設定している場合は、必ず代わりにRenderer.localToWorldMatrixを使用しなければいけません。