言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

AnimationUtility

Namespace: UnityEditor

Description

AnimationClipを変更するためのEditorユーティリティ関数

Static Functions

CalculateTransformPath ルートのTransformからターゲットのTransformまでの相対的なパスを取得します
GetAllCurves AnimationClipから全てのAnimationClipCurveDataを取得します
GetAnimationClips Animationに設定されている全てのAnimationClipを取得します
GetAnimationEvents AnimationClipに関連付けられた全てのAnimationEventを取得します
GetEditorCurve Unityは位置カーブ、スケールカーブ、回転カーブを内部で自動結合します
GetFloatValue ゲームオブジェクトにアタッチされているAnimarionCurveのカーブ値をサンプリングし、取得します
SetAnimationClips Animatinoコンポーネントで参照されるAnimationClipの配列を設定します
SetAnimationEvents アニメーションクリップの全てのアニメーションイベントをリプレースします
SetEditorCurve エディタ専用のカーブを設定します。