AnimationClipを変更するためのEditorユーティリティ関数
CalculateTransformPath | ルートのTransformからターゲットのTransformまでの相対的なパスを取得します |
GetAllCurves | AnimationClipから全てのAnimationClipCurveDataを取得します |
GetAnimationClips | Animationに設定されている全てのAnimationClipを取得します |
GetAnimationEvents | AnimationClipに関連付けられた全てのAnimationEventを取得します |
GetEditorCurve | Unityは位置カーブ、スケールカーブ、回転カーブを内部で自動結合します |
GetFloatValue | ゲームオブジェクトにアタッチされているAnimarionCurveのカーブ値をサンプリングし、取得します |
SetAnimationClips | Animatinoコンポーネントで参照されるAnimationClipの配列を設定します |
SetAnimationEvents | アニメーションクリップの全てのアニメーションイベントをリプレースします |
SetEditorCurve | エディタ専用のカーブを設定します。 |