AnimationClipを変更するためのEditorユーティリティ関数
| CalculateTransformPath | ルートのTransformからターゲットのTransformまでの相対的なパスを取得します |
| GetAllCurves | AnimationClipから全てのAnimationClipCurveDataを取得します |
| GetAnimationClips | Animationに設定されている全てのAnimationClipを取得します |
| GetAnimationEvents | AnimationClipに関連付けられた全てのAnimationEventを取得します |
| GetEditorCurve | Unityは位置カーブ、スケールカーブ、回転カーブを内部で自動結合します |
| GetFloatValue | ゲームオブジェクトにアタッチされているAnimarionCurveのカーブ値をサンプリングし、取得します |
| SetAnimationClips | Animatinoコンポーネントで参照されるAnimationClipの配列を設定します |
| SetAnimationEvents | アニメーションクリップの全てのアニメーションイベントをリプレースします |
| SetEditorCurve | エディタ専用のカーブを設定します。 |