お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEditor
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseAnimationClipを変更するためのEditorユーティリティ関数
CalculateTransformPath | ルートのTransformからターゲットのTransformまでの相対的なパスを取得します |
GetAllCurves | AnimationClipから全てのAnimationClipCurveDataを取得します |
GetAnimationClips | Animationに設定されている全てのAnimationClipを取得します |
GetAnimationEvents | AnimationClipに関連付けられた全てのAnimationEventを取得します |
GetEditorCurve | Unityは位置カーブ、スケールカーブ、回転カーブを内部で自動結合します |
GetFloatValue | ゲームオブジェクトにアタッチされているAnimarionCurveのカーブ値をサンプリングし、取得します |
SetAnimationClips | Animatinoコンポーネントで参照されるAnimationClipの配列を設定します |
SetAnimationEvents | アニメーションクリップの全てのアニメーションイベントをリプレースします |
SetEditorCurve | エディタ専用のカーブを設定します。 |