言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

MonoScript

Namespace: UnityEditor

/

Inherits from: TextAsset

Description

スクリプトのアセットを扱うクラスです

このクラスはプロジェクトに保存されているC#, Javascript, Booファイルで扱います。

Functions

GetClass このスクリプトによって実装されているクラスのSystem.Typeオブジェクトを返します

Static Functions

FromMonoBehaviour MonoBehaviourが継承されているスクリプトからMonoScriptを返します
FromScriptableObject 指定されたScriptableObjectからMonoScriptオブジェクトを返します

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名
bytes テキストアセットのbyte配列 (Read Only)
text .txtファイルのテキスト (Read Only)

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します