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Description

ブレンド処理

ピクセル シェーダ出力をレンダリングターゲットと合成する。論理演算はガンマ(non-sRGB)カラー空間、DX11.1 ハードウェアおよび DX ランタイムの Direct X 11.1 ランタイムでのみサポートされていることに留意して下さい。

Variables

Add (s + d) を加算
Subtract 減算
ReverseSubtract 逆減算
Min Min 関数
Max Max 関数
LogicalClear 論理クリア(0)
LogicalSet 論理 SET (1) (D3D11.1 のみ)
LogicalCopy 論理コピー (s) (D3D11.1 のみ)
LogicalCopyInverted 論理反転されたコピー (!s) (D3D11.1 のみ)
LogicalNoop 論理 No-Op (d) (D3D11.1 のみ)
LogicalInvert 論理反転 (!d) (D3D11.1 のみ)
LogicalAnd 論理 AND (s & d) (D3D11.1 のみ)
LogicalNand 論理 NAND !(s & d) (D3D11.1 のみ)
LogicalOr 論理 OR (s | d) (D3D11.1 のみ)
LogicalNor 論理 NOR !(s | d) (D3D11.1 のみ)
LogicalXor 論理 XOR (s XOR d) (D3D11.1 のみ)
LogicalEquivalence 論理等価!(s XOR d) (D3D11.1 のみ)
LogicalAndReverse AND の論理反転 (s & !d) (D3D11.1 のみ)
LogicalAndInverted 論理反転 AND (!s & d) (D3D11.1 のみ)
LogicalOrReverse 論理反転 OR (s | !d) (D3D11.1 のみ)
LogicalOrInverted 論理反転 OR (!s | d) (D3D11.1 のみ)