ブレンド処理
ピクセル シェーダ出力をレンダリングターゲットと合成する。論理演算はガンマ(non-sRGB)カラー空間、DX11.1 ハードウェアおよび DX ランタイムの Direct X 11.1 ランタイムでのみサポートされていることに留意して下さい。
Add | (s + d) を加算 |
Subtract | 減算 |
ReverseSubtract | 逆減算 |
Min | Min 関数 |
Max | Max 関数 |
LogicalClear | 論理クリア(0) |
LogicalSet | 論理 SET (1) (D3D11.1 のみ) |
LogicalCopy | 論理コピー (s) (D3D11.1 のみ) |
LogicalCopyInverted | 論理反転されたコピー (!s) (D3D11.1 のみ) |
LogicalNoop | 論理 No-Op (d) (D3D11.1 のみ) |
LogicalInvert | 論理反転 (!d) (D3D11.1 のみ) |
LogicalAnd | 論理 AND (s & d) (D3D11.1 のみ) |
LogicalNand | 論理 NAND !(s & d) (D3D11.1 のみ) |
LogicalOr | 論理 OR (s | d) (D3D11.1 のみ) |
LogicalNor | 論理 NOR !(s | d) (D3D11.1 のみ) |
LogicalXor | 論理 XOR (s XOR d) (D3D11.1 のみ) |
LogicalEquivalence | 論理等価!(s XOR d) (D3D11.1 のみ) |
LogicalAndReverse | AND の論理反転 (s & !d) (D3D11.1 のみ) |
LogicalAndInverted | 論理反転 AND (!s & d) (D3D11.1 のみ) |
LogicalOrReverse | 論理反転 OR (s | !d) (D3D11.1 のみ) |
LogicalOrInverted | 論理反転 OR (!s | d) (D3D11.1 のみ) |