ブレンド処理
ピクセル シェーダ出力をレンダリングターゲットと合成する。論理演算はガンマ(non-sRGB)カラー空間、DX11.1 ハードウェアおよび DX ランタイムの Direct X 11.1 ランタイムでのみサポートされていることに留意して下さい。
| Add | (s + d) を加算 |
| Subtract | 減算 |
| ReverseSubtract | 逆減算 |
| Min | Min 関数 |
| Max | Max 関数 |
| LogicalClear | 論理クリア(0) |
| LogicalSet | 論理 SET (1) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalCopy | 論理コピー (s) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalCopyInverted | 論理反転されたコピー (!s) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalNoop | 論理 No-Op (d) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalInvert | 論理反転 (!d) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalAnd | 論理 AND (s & d) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalNand | 論理 NAND !(s & d) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalOr | 論理 OR (s | d) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalNor | 論理 NOR !(s | d) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalXor | 論理 XOR (s XOR d) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalEquivalence | 論理等価!(s XOR d) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalAndReverse | AND の論理反転 (s & !d) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalAndInverted | 論理反転 AND (!s & d) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalOrReverse | 論理反転 OR (s | !d) (D3D11.1 のみ) |
| LogicalOrInverted | 論理反転 OR (!s | d) (D3D11.1 のみ) |