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スクリプト言語

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MovieImporter

Namespace: UnityEditor

/

Inherits from: AssetImporter

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Description

MovieTextureをインポートするためのAssetImporter

Variables

duration 秒単位の動画の長さ
linearTexture 線形画像またはsRGB画像かどうか(線形レンダリングを実行するときのみ使用されます)
quality 動画をインポートするときのクオリティ。float型で範囲は0から1です

Inherited members

Variables

assetPath アセットのパス (Read Only)
userData ユーザーが自由に設定/取得できる文字列
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

GetAtPath アセットのパスからAssetImporterを取得します
Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します