3D テクスチャをハンドリングするクラス、 3D テクスチャ アセット の作成に使用します。
3D テクスチャは一般的にシェーダによるルックアップ テーブルとして使用されます。
| Texture3D | 新規に空の3Dテクスチャを作成します |
| Apply | SetPixels で変更された設定を全て適用します |
| GetPixels | この機能は、3Dテクスチャの1ミップレベルを描画するピクセル色の配列を返します。 |
| SetPixels | この関数はカラー配列にもとづき 3D テクスチャのピクセルカラーを変更します |
| hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
| name | オブジェクト名 |
| anisoLevel | テクスチャの異方性フィルタリングのレベル |
| filterMode | テクスチャのフィルタリングモード |
| height | ピクセル単位でのテクスチャの高さ (Read Only) |
| mipMapBias | ミップマップのバイアス |
| width | ピクセル単位でのテクスチャの幅 (Read Only) |
| wrapMode | テクスチャのラップモード (リピートまたはクランプ) |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| GetNativeTextureID | ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します |
| GetNativeTexturePtr | ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| SetGlobalAnisotropicFilteringLimits | 異方性のリミットをセットします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |