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スクリプト言語

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RectTransform

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Transform

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Description

レクタングルの位置、サイズ、アンカー及びピボットの情報

RectTransformsはGUIのために使用されるだけでなく、他のことにも使われます。 これはレクタングルの位置、サイズ、およびアンカーを記録および操作するために使われており、親RectTransformに基づいてスケーリングの様々な形態をサポートしています。

Variables

anchoredPosition アンカー基準点に対するRectTransformの相対的なピボットの位置
anchoredPosition3D アンカー基準点に対するRectTransformの相対的なピボットの3Dの位置
anchorMax 右上の角をアンカーした親RectTransformで正規化された位置
anchorMin 右上の角をアンカーした親RectTransformで正規化された位置
offsetMax 右上のアンカーを基準にしたレクタングルの右上角のオフセット
offsetMin 左下のアンカーを基準にしたレクタングルの左下角のオフセット
pivot RectTransformで正規化された位置の周りをに回転します
rect Transform のローカル空間で計算されたレクタングル
sizeDelta アンカー間の距離と比較したRectTransformのサイズ。

Functions

GetLocalCorners トランスフォームのローカル空間で計算された長方形の角を取得する。
GetWorldCorners ワールドスペースで計算された長方形の角を取得します。
SetInsetAndSizeFromParentEdge 親レクタングルの指定されたエッジにそのサイズを設定しながらレクタングルの相対的な距離を設定します。
SetSizeWithCurrentAnchors RectTransformで計算されたレクタングルが指定された軸上で任意のサイズにします。

Inherited members

Variables

animation GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull)
audio GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull)
camera GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull)
collider GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull)
collider2D GameObjectにアタッチされたCollider2D
constantForce GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull)
gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
guiText GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull)
guiTexture GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull)
hingeJoint GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull)
light GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull)
networkView GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull)
particleEmitter GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
renderer GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull)
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名
childCount Transformの持つ子の数
eulerAngles オイラー角としての角度
forward ワールド空間のTransformの青軸
hasChanged フラグが最後に 'false' に設定された時からTransformに何らかの変更があったかどうか
localEulerAngles 親のTransformオブジェクトから見た相対的なオイラー角としての回転値
localPosition 親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置
localRotation 親のTransformオブジェクトから見た相対的な回転値
localScale 親のTransformオブジェクトから見た相対的なスケール
localToWorldMatrix ローカル座標のポイントからワールド座標に変換した、行列の値 (Read Only)
lossyScale オブジェクトのグローバルスケール (Read Only)
parent Transformの親
position ワールド空間のTransformの位置
right ワールド空間のTransformの赤軸
root 階層の一番上のTransform
rotation Quaternionとして保存されるワールド空間でのTransformの回転
up ワールド空間のTransformの緑軸
worldToLocalMatrix ワールド座標のポイントからローカル座標に変換した、行列の値 (Read Only)

Functions

BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/?
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParent Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents Returns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildren Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParent Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.
GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します
DetachChildren 全ての子オブジェクトを親オブジェクトから切り離します
Find 子の名前で検索をし、取得します
GetChild インデックスから子のtransformを取得します
GetSiblingIndex 兄弟関係のインデックスを取得します
InverseTransformDirection ワールド空間からローカル空間へ direction を変換します。Transform.TransformDirectionとは逆の機能になります
InverseTransformPoint ワールド空間からローカル空間へ position を変換します。Transform.TransformPointとは逆の機能になります
InverseTransformVector ワールド空間からローカル空間へ vector を変換します。Transform.TransformVectorとは逆の機能になります
IsChildOf 親( parent )の子かどうか
LookAt 対象のTransformを設定し、その方向へと向かせます
Rotate Z軸で /eulerAngles.z/ 度回転、X軸で /eulerAngles.x/ 度回転、Y軸で /eulerAngles.y/ 度回転します (順番は説明した順)
RotateAround ワールド座標の point を中心とした軸( axis )で angle 度回転させます
SetAsFirstSibling Move the transform to the start of the local transfrom list.
SetAsLastSibling Move the transform to the end of the local transfrom list.
SetParent Transformの親を設定します
SetSiblingIndex 兄弟インデックスを設定します
TransformDirection ローカル空間からワールド空間へ direction を変換します
TransformPoint ローカル空間からワールド空間へ position を変換します。
TransformVector ローカル空間からワールド空間へ vector を変換します。
Translate /translation/ の方向と距離に移動します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します