SubstanceImporterクラスを使用すると、インポートされたProceduralMaterialインスタンスにアクセスすることができます。
CloneMaterial | 既にあるProceduralMaterialの複製を生成します |
DestroyMaterial | SubstanceからProceduralMaterialを削除します |
GetAnimationUpdateRate | ProceduralMaterialのAnimationレートをミリ秒単位で取得します |
GetGenerateAllOutputs | ProceduralMaterialが全ての出力を強制的に生成する必要があるかどうかをチェックします |
GetGenerateMipMaps | ミニマップがProceduralMaterialのために生成された場合はtrueを返します |
GetMaterialCount | ProceduralMaterialの数を取得します |
GetMaterialOffset | ProceduralMaterialで使用されるテクスチャのオフセットを取得します |
GetMaterials | 全てのProceduralMaterialを取得します |
GetMaterialScale | ProceduralMaterialのテクスチャのスケールを設定します |
GetPlatformTextureSettings | 特定のプラットフォーム(幅や高さ、生/圧縮フォーマット,ロードの動作)のためのProceduralMaterialインポート設定を取得します。 |
GetPrototypeNames | Substanceに定義されている全てのプロトタイプ名を取得します |
GetTextureAlphaSource | ProceduralMaterial内で使用されているテクスチャのアルファの出力タイプの設定を行います |
InstantiateMaterial | プロトタイプ名からProceduralMaterialをインスタンス化します |
OnShaderModified | ProceduralMaterialの変更されたシェーダーを適用します |
RenameMaterial | ProceduralMaterialの名前をリネームします |
ResetMaterial | ProceduralMaterialをデフォルト値にリセットします |
SetAnimationUpdateRate | ProceduralMaterialのAnimationレートをミリ秒単位で設定します |
SetGenerateAllOutputs | ProceduralMaterialが全ての出力を強制的に生成する必要があるかどうかの設定を行います |
SetGenerateMipMaps | Force the generation of mipmaps for this ProceduralMaterial. |
SetMaterialOffset | ProceduralMaterialのテクスチャで使用されるオフセットを設定します |
SetMaterialScale | ProceduralMaterialのテクスチャのスケールを設定します |
SetPlatformTextureSettings | 入力した ProceduralMaterial を入力プラットフォームのインポート設定(幅、高さ、非圧縮/圧縮形式、ロード時の挙動)をセットします。 |
SetTextureAlphaSource | 値は ProceduralMaterial::ProceduralLoadingBehavior 列挙体と一致 |
assetPath | アセットのパス (Read Only) |
userData | ユーザーが自由に設定/取得できる文字列 |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
GetAtPath | アセットのパスからAssetImporterを取得します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |