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スクリプト言語

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SubstanceImporter

Namespace: UnityEditor

/

Inherits from: AssetImporter

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Description

SubstanceImporterクラスを使用すると、インポートされたProceduralMaterialインスタンスにアクセスすることができます。

Functions

CloneMaterial 既にあるProceduralMaterialの複製を生成します
DestroyMaterial SubstanceからProceduralMaterialを削除します
GetAnimationUpdateRate ProceduralMaterialのAnimationレートをミリ秒単位で取得します
GetGenerateAllOutputs ProceduralMaterialが全ての出力を強制的に生成する必要があるかどうかをチェックします
GetGenerateMipMaps ミニマップがProceduralMaterialのために生成された場合はtrueを返します
GetMaterialCount ProceduralMaterialの数を取得します
GetMaterialOffset ProceduralMaterialで使用されるテクスチャのオフセットを取得します
GetMaterials 全てのProceduralMaterialを取得します
GetMaterialScale ProceduralMaterialのテクスチャのスケールを設定します
GetPlatformTextureSettings 特定のプラットフォーム(幅や高さ、生/圧縮フォーマット,ロードの動作)のためのProceduralMaterialインポート設定を取得します。
GetPrototypeNames Substanceに定義されている全てのプロトタイプ名を取得します
GetTextureAlphaSource ProceduralMaterial内で使用されているテクスチャのアルファの出力タイプの設定を行います
InstantiateMaterial プロトタイプ名からProceduralMaterialをインスタンス化します
OnShaderModified ProceduralMaterialの変更されたシェーダーを適用します
RenameMaterial ProceduralMaterialの名前をリネームします
ResetMaterial ProceduralMaterialをデフォルト値にリセットします
SetAnimationUpdateRate ProceduralMaterialのAnimationレートをミリ秒単位で設定します
SetGenerateAllOutputs ProceduralMaterialが全ての出力を強制的に生成する必要があるかどうかの設定を行います
SetGenerateMipMaps Force the generation of mipmaps for this ProceduralMaterial.
SetMaterialOffset ProceduralMaterialのテクスチャで使用されるオフセットを設定します
SetMaterialScale ProceduralMaterialのテクスチャのスケールを設定します
SetPlatformTextureSettings 入力した ProceduralMaterial を入力プラットフォームのインポート設定(幅、高さ、非圧縮/圧縮形式、ロード時の挙動)をセットします。
SetTextureAlphaSource 値は ProceduralMaterial::ProceduralLoadingBehavior 列挙体と一致

Inherited members

Variables

assetPath アセットのパス (Read Only)
userData ユーザーが自由に設定/取得できる文字列
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

GetAtPath アセットのパスからAssetImporterを取得します
Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します