言語: 日本語
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スクリプト言語

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MovieTexture

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Texture

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Description

ムービーを再生するテクスチャです。

これらは動画のカットシーンのシーケンス、またはシーン自体の中に動画をレンダリングするために使用できます。

Variables

audioClip ムービーテクスチャの AudioClip オブジェクト
duration ムービーの長さ
isPlaying ムービーが再生されているかどうか
isReadyToPlay 動画をWebサイトからダウンロードした場合に、中断することなく再生可能なくらいにデータをダウンロードした場合にtrueを返します
loop ムービーのループを許可するにはtrueにします

Functions

Pause ムービーを一時停止します
Play ムービーを再生します
Stop 再生を停止して最初に巻き戻します

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名
anisoLevel テクスチャの異方性フィルタリングのレベル
filterMode テクスチャのフィルタリングモード
height ピクセル単位でのテクスチャの高さ (Read Only)
mipMapBias ミップマップのバイアス
width ピクセル単位でのテクスチャの幅 (Read Only)
wrapMode テクスチャのラップモード (リピートまたはクランプ)

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します
GetNativeTextureID ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します
GetNativeTexturePtr ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits 異方性のリミットをセットします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します