お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Close親のTransformオブジェクトから見た相対的な回転値
Unityは内部的にQuaternionsとして回転を保存します。オブジェクトを回転させるにはTransform.Rotateを使用します。 オイラー角で回転を変更するにはTransform.localEulerAnglesを使用してください。
// Set the rotation to be the same as the parent transform.localRotation = Quaternion.identity;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.localRotation = Quaternion.identity; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: transform.localRotation = Quaternion.identity