親のTransformオブジェクトから見た相対的な回転値
Unityは内部的にQuaternionsとして回転を保存します。オブジェクトを回転させるにはTransform.Rotateを使用します。 オイラー角で回転を変更するにはTransform.localEulerAnglesを使用してください。
// Set the rotation to be the same as the parent transform.localRotation = Quaternion.identity;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.localRotation = Quaternion.identity; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: transform.localRotation = Quaternion.identity