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スクリプト言語

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Shader

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

全てのレンダリングに使用されるシェーダースクリプト

高度なレンダリングである Shader クラスは、Materialクラスを介して制御されています。 Shader クラスは 主にシェーダがユーザのハードウェア上で動作するかチェックするため ( isSupported プロパティ )、 および シェーダを名前により見つけるため ( Find メソッド )のみの目的で使用します。 See Also: Material クラス, Materials, ShaderLab ドキュメント.

Static Variables

globalMaximumLOD Shader LOD level for all shaders.

Variables

isSupported エンドユーザーのグラフィックスカード上で実行できるかどうか (Read Only)
maximumLOD シェーダーのLODレベル
renderQueue シェーダーのレンダーキュー (Read Only)

Static Functions

Find 名前からシェーダーを検索します
PropertyToID シェーダープロパティ名からユニークIDを取得します
SetGlobalBuffer Sets a global compute buffer property for all shaders.
SetGlobalColor 全てのシェーダーに適用されるグローバルなColorプロパティを設定します
SetGlobalFloat 全てのシェーダーに適用されるグローバルなFloatプロパティを設定します
SetGlobalInt 全てのシェーダーに適用されるグローバルなIntプロパティを設定します
SetGlobalMatrix 全てのシェーダーに適用されるグローバルなMatrixプロパティを設定します
SetGlobalTexture 全てのシェーダーに適用されるグローバルなTextureプロパティを設定します
SetGlobalVector 全てのシェーダーに適用されるグローバルなVectorプロパティを設定します
WarmupAllShaders 後のパフォーマンスの問題を防止するために、全てのシェーダーをロードします

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します