全てのレンダリングに使用されるシェーダースクリプト
高度なレンダリングである Shader クラスは、Materialクラスを介して制御されています。 Shader クラスは 主にシェーダがユーザのハードウェア上で動作するかチェックするため ( isSupported プロパティ )、 および シェーダを名前により見つけるため ( Find メソッド )のみの目的で使用します。 See Also: Material クラス, Materials, ShaderLab ドキュメント.
globalMaximumLOD | Shader LOD level for all shaders. |
isSupported | エンドユーザーのグラフィックスカード上で実行できるかどうか (Read Only) |
maximumLOD | シェーダーのLODレベル |
renderQueue | シェーダーのレンダーキュー (Read Only) |
Find | 名前からシェーダーを検索します |
PropertyToID | シェーダープロパティ名からユニークIDを取得します |
SetGlobalBuffer | Sets a global compute buffer property for all shaders. |
SetGlobalColor | 全てのシェーダーに適用されるグローバルなColorプロパティを設定します |
SetGlobalFloat | 全てのシェーダーに適用されるグローバルなFloatプロパティを設定します |
SetGlobalInt | 全てのシェーダーに適用されるグローバルなIntプロパティを設定します |
SetGlobalMatrix | 全てのシェーダーに適用されるグローバルなMatrixプロパティを設定します |
SetGlobalTexture | 全てのシェーダーに適用されるグローバルなTextureプロパティを設定します |
SetGlobalVector | 全てのシェーダーに適用されるグローバルなVectorプロパティを設定します |
WarmupAllShaders | 後のパフォーマンスの問題を防止するために、全てのシェーダーをロードします |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |