ライトプローブを格納します。
The baked data includes: probe positions, SH coefficients and the tetrahedral tesselation. You can modify the coefficients at runtime. You can also swap the entire LightProbes object to a different pre-baked one using LightmapSettings.lightProbes. See Also: LightmapSettings クラス, Renderer.useLightProbes
cellCount | The number of cells (tetrahedra + outer cells) the space is divided to. |
coefficients | Coefficients of the baked light probes. The coefficients represent a 3-band RGB spherical harmonics probe, with a total of 27 floats per light probe, laid out: rgbrgbrgb... |
count | ライトプローブの数。 |
positions | ベイクされたライトプローブの位置。 |
GetInterpolatedLightProbe | 指定した位置に、ライトプローブの球面関数の係数を設定する。ライトプローブは、ベイクされたライトプローブから補間される。 |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |