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TerrainData

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

TerrainDataクラスはハイトマップ、メッシュの位置の詳細、ツリーインスタンス、地形テクスチャのアルファマップなどを格納します。

Terrain コンポーネントは地形データにリンクして、レンダリングを行ないます。

Variables

alphamapHeight アルファマップの高さ
alphamapLayers アルファマップレイヤーの数
alphamapResolution アルファマップの解像度
alphamapWidth アルファマップの幅
baseMapResolution Resolution of the base map used for rendering far patches on the terrain.
detailHeight TerrainDataの詳細な高さ
detailPrototypes Contains the detail texture/meshes that the terrain has.
detailResolution TerrainDataの詳細な解像度
detailWidth TerrainDataの詳細な幅
heightmapHeight サンプルの地形の高さ (Read Only)
heightmapResolution ハイトマップの解像度
heightmapScale ハイトマップのサンプルごとのサイズ
heightmapWidth サンプルの地形の幅 (Read Only)
physicMaterial TerrainColliderで使用するPhysicsMaterial
size ワールド単位での地形の合計サイズ
splatPrototypes 地形に使用されるスプラットテクスチャ
treeInstances Contains the current trees placed in the terrain.
treePrototypes The list of tree prototypes this are the ones available in the inspector.
wavingGrassAmount 草の量
wavingGrassSpeed 草が揺れる速さ
wavingGrassStrength 草が揺れる強さ
wavingGrassTint 草のカラー

Functions

GetAlphamaps (x,y,width,height)を設定し、てアルファマップを取得します
GetDetailLayer 特定のポイントでの、詳細オブジェクトの密度が格納されている2次元配列を返します
GetHeight 特定の(x,y)の地形からの高さを取得します
GetHeights サンプリングしたハイトマップの配列を取得します
GetInterpolatedHeight 特定の(x,y)の地形からの補間された高さを取得します
GetInterpolatedNormal 指定した場所の補完された法線を取得します
GetSteepness 地形の<x,y>ポイントの勾配を取得します
GetSupportedLayers エリア内のすべてのサポートされている、レイヤーのインデックス配列を取得します
RefreshPrototypes Reloads all the values of the available prototypes (ie, detail mesh assets) in the TerrainData Object.
SetAlphamaps Assign all splat values in the given map area.
SetDetailLayer 詳細なレイヤーの密度マップを設定します
SetDetailResolution Set the resolution of the detail map.
SetHeights ハイトマップのサンプル配列を設定します

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します