言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

PhysicMaterial

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

衝突するオブジェクトの摩擦や、バウンドなどにおける処理方法を設定します。

See Also: Collider.

Variables

bounceCombine バウンドを組み合わせる方法
bounciness How bouncy is the surface? A value of 0 will not bounce. A value of 1 will bounce without any loss of energy.
dynamicFriction 移動しているときにかかる摩擦(動摩擦)。範囲は0 から1
dynamicFriction2 異方性摩擦が有効になっている場合、frictionDirection2変数に沿って適用されます
frictionCombine 摩擦を組み合わせる方法
frictionDirection2 異方性の方向を設定する。このベクトルがゼロでない場合、異方性摩擦が有効になっています
staticFriction 静止しているときにかかる摩擦(静止摩擦)
staticFriction2 異方性摩擦が有効になっている場合、frictionDirection2変数に沿って適用されます

Constructors

PhysicMaterial 新規マテリアルを作成します

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します