CrashReport
Namespace: UnityEngine
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Description
一つのアプリケーション クラッシュ イベントのデータを保持し、全ての収集されたクラッシュレポートへのアクセスを提供します。
もし適切な設定でコンパイルされると、Unity はアプリケーションがクラッシュしたときに、ロケーションおよびスレッド スタック トレース有用な情報を収集しようとします。アプリケーションの次の起動時に、もしデータ収集が成功すると、全てのクラッシュ情報はこの API を通してアクセスできます。
クラッシュレポート生成を有効化するため生成さえrた Xcode プロジェクトを開き、トランポリン ファイルを編集します: Classes/CrashReporter.h. の ENABLE_CUSTOM_CRASH_REPORTER define を 0 から 1 へ変更します。
注意: この API は現在 iOS ターゲットでのみ利用可能です。
CrashReport API はターゲットプラットフォームの Unity Pro ライセンスを必要とします。
See Also: CrashReport.reports.
Static Variables
lastReport |
最新のクラッシュレポート、またはレポートが利用可能でない場合は null を返します
|
reports |
現在の全ての利用可能なレポートを配列として返します
|
Variables
text |
フォーマットされたテキスト形式でのクラッシュレポートデータ
|
time |
クラッシュが発生した時刻 |
Functions
Remove |
利用可能レポートリストからレポートを削除します
|