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スクリプト言語

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EditorGUIUtility

Namespace: UnityEditor

/

Inherits from: GUIUtility

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Description

EditorGUIの補助的な処理を行うヘルパークラスです

Static Variables

currentViewWidth 現在のEditorWindowまたは他のビューのGUI空間の幅
editingTextField 現在テキストフィールドでテキストを編集しているかどうか
fieldWidth エディタGUIのフィールドで使用するピクセル単位の最小幅を指定します
hierarchyMode ヒエラルキーモードがエディタGUIにありますか?
isProSkin 現在ユーザーがProスキンを使用しているかどうか (Read Only)
labelWidth エディタGUIのラベルで使用するピクセル単位の最小幅を指定します
singleLineHeight EditorGUI.TextField や EditorGUI.Popup のような1行でコントロールされるGUIの高さを取得します
standardVerticalSpacing Get the height used by default for vertical spacing between controls.
systemCopyBuffer クリップボードにコピーした情報を取得します
whiteTexture 白色テクスチャを取得します
wideMode EditorGUIが現在ワイドモードかどうか

Static Functions

AddCursorRect Rect空間内のカーソルを変更するカスタムマウスポインタを追加します
CommandEvent コマンド名からイベントを作成します
DrawColorSwatch カラーの情報を可視化します
DrawCurveSwatch AnimationCurveの情報を可視化します
DrawRegionSwatch 2つのAnimationCurveのSerializedProperty間で塗りつぶされた色を可視化します
FindTexture ファイル名からテクスチャを取得します。
GetBuiltinSkin 標準として準備しているGUISkinを取得します。ゲームビュー、シーンビュー、インスペクターで使用されるスキンを取得できます
GetIconSize SetIconSize で設定したアイコンのサイズを取得します
GetObjectPickerControlID 現在表示されているオブジェクト選択ツールのコントロールID
GetObjectPickerObject オブジェクト選択ツールで現在選択されているオブジェクトを取得します
HasObjectThumbnail 指定したクラスがオブジェクトごとのサムネイルを持っているかどうか
HSVToRGB カラースペースをHSVからRBGへ変換します
IconContent 名前でUnityのビルドインのリソースからGUIContentを取得します
Load ビルドインのリソースをロードします
LoadRequired Load a built-in resource that has to be there.
LookLikeControls Make all EditorGUI look like regular controls.
ObjectContent オブジェクトの名前とアイコンを含むGUIContentを取得します
PingObject インスペクター上でクリックするように、ウィンドウ内のオブジェクトをPingします
QueueGameViewInputEvent ゲーム内へ入力イベントを送信します
RenderGameViewCameras 全てのゲーム内のカメラをレンダリングします
RGBToHSV RGBからHSV色空間へ変換します
SetIconSize GUIContentのアイコンのサイズを設定します
ShowObjectPicker コードからオブジェクトピッカーを表示します

Inherited members

Static Variables

hasModalWindow ModalWindow が表示されてる場合に true 、そうでない場合は false となるグローバル プロパティです
hotControl 現在有効なコントロールID
keyboardControl キーボードフォーカスを持つコントロールID

Static Functions

GetControlID コントロールのユニークIDを取得します
GetStateObject コントロールIDから状態オブジェクトを取得します
GUIToScreenPoint GUI座標から、スクリーン座標に変換します
QueryStateObject コントロールIDから既存の状態オブジェクトを取得します
RotateAroundPivot GUIオブジェクトを回転させるヘルパー関数
ScaleAroundPivot GUIオブジェクトを拡張させるヘルパー関数
ScreenToGUIPoint スクリーン座標から、GUI座標に変換します