EditorGUIの補助的な処理を行うヘルパークラスです
currentViewWidth | 現在のEditorWindowまたは他のビューのGUI空間の幅 |
editingTextField | 現在テキストフィールドでテキストを編集しているかどうか |
fieldWidth | エディタGUIのフィールドで使用するピクセル単位の最小幅を指定します |
hierarchyMode | ヒエラルキーモードがエディタGUIにありますか? |
isProSkin | 現在ユーザーがProスキンを使用しているかどうか (Read Only) |
labelWidth | エディタGUIのラベルで使用するピクセル単位の最小幅を指定します |
singleLineHeight | EditorGUI.TextField や EditorGUI.Popup のような1行でコントロールされるGUIの高さを取得します |
standardVerticalSpacing | Get the height used by default for vertical spacing between controls. |
systemCopyBuffer | クリップボードにコピーした情報を取得します |
whiteTexture | 白色テクスチャを取得します |
wideMode | EditorGUIが現在ワイドモードかどうか |
AddCursorRect | Rect空間内のカーソルを変更するカスタムマウスポインタを追加します |
CommandEvent | コマンド名からイベントを作成します |
DrawColorSwatch | カラーの情報を可視化します |
DrawCurveSwatch | AnimationCurveの情報を可視化します |
DrawRegionSwatch | 2つのAnimationCurveのSerializedProperty間で塗りつぶされた色を可視化します |
FindTexture | ファイル名からテクスチャを取得します。 |
GetBuiltinSkin | 標準として準備しているGUISkinを取得します。ゲームビュー、シーンビュー、インスペクターで使用されるスキンを取得できます |
GetIconSize | SetIconSize で設定したアイコンのサイズを取得します |
GetObjectPickerControlID | 現在表示されているオブジェクト選択ツールのコントロールID |
GetObjectPickerObject | オブジェクト選択ツールで現在選択されているオブジェクトを取得します |
HasObjectThumbnail | 指定したクラスがオブジェクトごとのサムネイルを持っているかどうか |
HSVToRGB | カラースペースをHSVからRBGへ変換します |
IconContent | 名前でUnityのビルドインのリソースからGUIContentを取得します |
Load | ビルドインのリソースをロードします |
LoadRequired | Load a built-in resource that has to be there. |
LookLikeControls | Make all EditorGUI look like regular controls. |
ObjectContent | オブジェクトの名前とアイコンを含むGUIContentを取得します |
PingObject | インスペクター上でクリックするように、ウィンドウ内のオブジェクトをPingします |
QueueGameViewInputEvent | ゲーム内へ入力イベントを送信します |
RenderGameViewCameras | 全てのゲーム内のカメラをレンダリングします |
RGBToHSV | RGBからHSV色空間へ変換します |
SetIconSize | GUIContentのアイコンのサイズを設定します |
ShowObjectPicker | コードからオブジェクトピッカーを表示します |
hasModalWindow | ModalWindow が表示されてる場合に true 、そうでない場合は false となるグローバル プロパティです |
hotControl | 現在有効なコントロールID |
keyboardControl | キーボードフォーカスを持つコントロールID |
GetControlID | コントロールのユニークIDを取得します |
GetStateObject | コントロールIDから状態オブジェクトを取得します |
GUIToScreenPoint | GUI座標から、スクリーン座標に変換します |
QueryStateObject | コントロールIDから既存の状態オブジェクトを取得します |
RotateAroundPivot | GUIオブジェクトを回転させるヘルパー関数 |
ScaleAroundPivot | GUIオブジェクトを拡張させるヘルパー関数 |
ScreenToGUIPoint | スクリーン座標から、GUI座標に変換します |