| AddCursorRect |
Rect空間内のカーソルを変更するカスタムマウスポインタを追加します |
| CommandEvent |
コマンド名からイベントを作成します |
| DrawColorSwatch |
カラーの情報を可視化します |
| DrawCurveSwatch |
AnimationCurveの情報を可視化します
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| DrawRegionSwatch |
2つのAnimationCurveのSerializedProperty間で塗りつぶされた色を可視化します |
| FindTexture |
ファイル名からテクスチャを取得します。
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| GetBuiltinSkin |
標準として準備しているGUISkinを取得します。ゲームビュー、シーンビュー、インスペクターで使用されるスキンを取得できます |
| GetIconSize |
SetIconSize で設定したアイコンのサイズを取得します
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| GetObjectPickerControlID |
現在表示されているオブジェクト選択ツールのコントロールID
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| GetObjectPickerObject |
オブジェクト選択ツールで現在選択されているオブジェクトを取得します |
| HasObjectThumbnail |
指定したクラスがオブジェクトごとのサムネイルを持っているかどうか |
| HSVToRGB |
カラースペースをHSVからRBGへ変換します
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| IconContent |
名前でUnityのビルドインのリソースからGUIContentを取得します |
| Load |
ビルドインのリソースをロードします
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| LoadRequired |
Load a built-in resource that has to be there.
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| LookLikeControls |
Make all EditorGUI look like regular controls.
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| ObjectContent |
オブジェクトの名前とアイコンを含むGUIContentを取得します
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| PingObject |
インスペクター上でクリックするように、ウィンドウ内のオブジェクトをPingします |
| QueueGameViewInputEvent |
ゲーム内へ入力イベントを送信します |
| RenderGameViewCameras |
全てのゲーム内のカメラをレンダリングします |
| RGBToHSV |
RGBからHSV色空間へ変換します
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| SetIconSize |
GUIContentのアイコンのサイズを設定します
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| ShowObjectPicker |
コードからオブジェクトピッカーを表示します
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