お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEditor.Sprites
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Close現在のSprite Packerのジョブ定義
IPackerPolicy.OnGroupAtlasesで使用します。
AddAtlas | 新規のアトラスを登録します |
AssignToAtlas | 登録されたアトラスにスプライトを割り当てます |