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スクリプト言語

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PackerJob

Namespace: UnityEditor.Sprites

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Description

現在のSprite Packerのジョブ定義

IPackerPolicy.OnGroupAtlasesで使用します。

Functions

AddAtlas 新規のアトラスを登録します
AssignToAtlas 登録されたアトラスにスプライトを割り当てます