パーティクルを放出する際に使用されるクラスです。(旧パーティクルクラスで使用します)
See Also: Particles documentation.
| angularVelocity | 秒あたりに回転するパーティクルの角速度 |
| emit | 毎フレームパーティクルを放出すべきかどうか |
| emitterVelocityScale | パーティクルの放出する速度 |
| enabled | パーティクルエミッターの有効/無効 |
| localVelocity | ローカル座標での各軸へのパーティクル放出の開始速度 |
| maxEmission | 毎秒生成されるパーティクルの最大数 |
| maxEnergy | 発生したパーティクルの最大寿命(秒単位) |
| maxSize | パーティクルの最大サイズ |
| minEmission | 毎秒生成されるパーティクルの最小数 |
| minEnergy | 発生したパーティクルの最小寿命(秒単位) |
| minSize | パーティクルの最小サイズ |
| particleCount | 現在のパーティクルの数 (Read Only) |
| particles | 全てのパーティクルのコピーし、現在のパーティクルとなる全てのパーティクルを割り当てて返します |
| rndAngularVelocity | 設定した範囲内でランダムなパーティクルの角速度 |
| rndRotation | 有効にすると、パーティクルがランダムの角度で生成されます |
| rndVelocity | 各軸に加えられるランダムな速度 |
| useWorldSpace | 有効の場合はエミッターは移動しますが、既に放出されたパーティクルは移動しません。無効の場合両方移動します |
| worldVelocity | ワールド座標での各軸へのパーティクル放出の開始速度 |
| ClearParticles | パーティクルシステムからすべてのパーティクルを削除します |
| Emit | 設定した数だけパーティクルを放出します |
| Simulate | 設定した時間のパーティクルシステムのシミュレーションを行います |
| animation | GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull) |
| audio | GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull) |
| camera | GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull) |
| collider | GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull) |
| collider2D | GameObjectにアタッチされたCollider2D |
| constantForce | GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull) |
| gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
| guiText | GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull) |
| guiTexture | GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull) |
| hingeJoint | GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull) |
| light | GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull) |
| networkView | GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull) |
| particleEmitter | GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull) |
| particleSystem | GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull) |
| renderer | GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody | GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody2D | GameObjectにアタッチされたRigidbody2D |
| tag | ゲームオブジェクトのタグ |
| transform | GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull) |
| hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
| name | オブジェクト名 |
| BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
| CompareTag | Is this game object tagged with /tag/? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't. |
| GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
| GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| SendMessage | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object. |
| SendMessageUpwards | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |