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スクリプト言語

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ParticleEmitter

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Component

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Description

パーティクルを放出する際に使用されるクラスです。(旧パーティクルクラスで使用します)

Variables

angularVelocity 秒あたりに回転するパーティクルの角速度
emit 毎フレームパーティクルを放出すべきかどうか
emitterVelocityScale パーティクルの放出する速度
enabled パーティクルエミッターの有効/無効
localVelocity ローカル座標での各軸へのパーティクル放出の開始速度
maxEmission 毎秒生成されるパーティクルの最大数
maxEnergy 発生したパーティクルの最大寿命(秒単位)
maxSize パーティクルの最大サイズ
minEmission 毎秒生成されるパーティクルの最小数
minEnergy 発生したパーティクルの最小寿命(秒単位)
minSize パーティクルの最小サイズ
particleCount 現在のパーティクルの数 (Read Only)
particles 全てのパーティクルのコピーし、現在のパーティクルとなる全てのパーティクルを割り当てて返します
rndAngularVelocity 設定した範囲内でランダムなパーティクルの角速度
rndRotation 有効にすると、パーティクルがランダムの角度で生成されます
rndVelocity 各軸に加えられるランダムな速度
useWorldSpace 有効の場合はエミッターは移動しますが、既に放出されたパーティクルは移動しません。無効の場合両方移動します
worldVelocity ワールド座標での各軸へのパーティクル放出の開始速度

Functions

ClearParticles パーティクルシステムからすべてのパーティクルを削除します
Emit 設定した数だけパーティクルを放出します
Simulate 設定した時間のパーティクルシステムのシミュレーションを行います

Inherited members

Variables

animation GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull)
audio GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull)
camera GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull)
collider GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull)
collider2D GameObjectにアタッチされたCollider2D
constantForce GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull)
gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
guiText GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull)
guiTexture GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull)
hingeJoint GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull)
light GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull)
networkView GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull)
particleEmitter GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
renderer GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull)
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/?
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParent Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents Returns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildren Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParent Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.
GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します