言語: 日本語
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  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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Transform.rotation

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public var rotation: Quaternion;

Description

Quaternionとして保存されるワールド空間でのTransformの回転

Unityは内部的にQuaternionsとして回転を保存します。オブジェクトを回転させるにはTransform.Rotateを使用します。 オイラー角のような回転値を設定したい場合はTransform.eulerAnglesを設定してください。

	// Reset the world rotation
	transform.rotation = Quaternion.identity;

他の例:

	// Smoothly tilts a transform towards a target rotation.
	var smooth = 2.0;
	var tiltAngle = 30.0;
	function Update () {
		var tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle;
		var tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle;
		var target = Quaternion.Euler (tiltAroundX, 0, tiltAroundZ);
		// Dampen towards the target rotation
		transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target,
		                               Time.deltaTime * smooth);;
	}