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Social

Namespace: UnityEngine

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Description

Social API へのジェネリック アクセス

Social.Active を使用して特定のプラットフォーム実装をターゲットと出来ますが、iOS では GameCenter がデフォルトで使用されます。 他の全ての プラットフォームではテストで使用できるローカル実装がデフォルトで使用されます。 概要については Social API Reference Manual を参照して下さい。 Social クラスは常に入り口として使用されるべきです。 現在の有効な実装へのアクセスのためのヘルパー関数を含み、 他の Social API クラスのインタフェースを常に使用します。 この方法により 実装においてジェネリック API を超えて拡張されたインタフェースのバージョンを使用することが容易となります。 Social API に関連した様々なクラスがあり、これらはすべて UnityEngine.SocialPlatforms 名前空間に依存します。これらクラスを使用するとき、この名前空間をインポート/使用する必要があります。 See Also: SocialPlatforms.GameCenter.GameCenterPlatform.

Static Variables

Active これは現在有効なソーシャル プラットフォームです
localUser ローカルユーザ(潜在的に未ログイン)

Static Functions

CreateAchievement IAchievement インスタンスを作成します
CreateLeaderboard Leaderboard インスタンスを作成します
LoadAchievementDescriptions このアプリケーションに紐付けられた Achievement Description をロードします
LoadAchievements ログインユーザがすでに達成、または進捗報告をした Achievement をロードします
LoadScores 与えられた Leaderboard のデフォルトのスコアのセットをロードします
LoadUsers 与えられたユーザ ID 配列に紐付けされたユーザプロファイルをロードします
ReportProgress Achievement の進捗を報告します
ReportScore 特定の Leaderboard にスコアを報告します
ShowAchievementsUI ゲームの Achievement のデフォルト/システム ビューを表示します
ShowLeaderboardUI ゲームの Leaderboard のデフォルト/システム ビューを表示します