言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

ProceduralLoadingBehavior

Description

ProceduralMaterial ロード時の動作

Variables

DoNothing テクスチャを生成しません。RebuildTextures() または RebuildTexturesImmediately() はテクスチャを生成するために呼び出さなければいけません。
Generate Generate the textures when loading to favor application's size (default on supported platform).
BakeAndKeep テクスチャをベイクしてロードを高速化し プロシージャルマテリアルデータを保持することで、後ほど調整および再生成できるようにします。
BakeAndDiscard Bake the textures to speed up loading and discard the ProceduralMaterial data (default on unsupported platform).
Cache ロード時にテキストを生成し、ディスク/フラッシュメモリにキャッシュして、後続のゲーム/アプリケーションのスタートアップを高速化します。
DoNothingAndCache Do not generate the textures. RebuildTextures() or RebuildTexturesImmediately() must be called to generate the textures. After the textures have been generrated for the first time, they are cached to disk/flash to speed up subsequent game/application startups.