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Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseProceduralMaterial ロード時の動作
DoNothing | テクスチャを生成しません。RebuildTextures() または RebuildTexturesImmediately() はテクスチャを生成するために呼び出さなければいけません。 |
Generate | Generate the textures when loading to favor application's size (default on supported platform). |
BakeAndKeep | テクスチャをベイクしてロードを高速化し プロシージャルマテリアルデータを保持することで、後ほど調整および再生成できるようにします。 |
BakeAndDiscard | Bake the textures to speed up loading and discard the ProceduralMaterial data (default on unsupported platform). |
Cache | ロード時にテキストを生成し、ディスク/フラッシュメモリにキャッシュして、後続のゲーム/アプリケーションのスタートアップを高速化します。 |
DoNothingAndCache | Do not generate the textures. RebuildTextures() or RebuildTexturesImmediately() must be called to generate the textures. After the textures have been generrated for the first time, they are cached to disk/flash to speed up subsequent game/application startups. |