ProceduralMaterial ロード時の動作
DoNothing | テクスチャを生成しません。RebuildTextures() または RebuildTexturesImmediately() はテクスチャを生成するために呼び出さなければいけません。 |
Generate | Generate the textures when loading to favor application's size (default on supported platform). |
BakeAndKeep | テクスチャをベイクしてロードを高速化し プロシージャルマテリアルデータを保持することで、後ほど調整および再生成できるようにします。 |
BakeAndDiscard | Bake the textures to speed up loading and discard the ProceduralMaterial data (default on unsupported platform). |
Cache | ロード時にテキストを生成し、ディスク/フラッシュメモリにキャッシュして、後続のゲーム/アプリケーションのスタートアップを高速化します。 |
DoNothingAndCache | Do not generate the textures. RebuildTextures() or RebuildTexturesImmediately() must be called to generate the textures. After the textures have been generrated for the first time, they are cached to disk/flash to speed up subsequent game/application startups. |