言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

AnimationCurve

Namespace: UnityEngine

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

AnimationClip からカーブを集めます。

Variables

keys アニメーションカーブで定義されるすべてのキー。
length カーブのキーの数を返します(RO)。
postWrapMode 最後のキーフレーム後のアニメーションの動作。
preWrapMode 最初のキーフレーム前のアニメーションの動作。
this[int] indexで指定したキーを返す(RO)。

Constructors

AnimationCurve キーフレームの任意の数からアニメーションカーブを作成します。

Functions

AddKey カーブに新しいキーを追加します。
Evaluate /time/ のカーブを評価します。
MoveKey /index/ でキーフレームを削除し、キーを挿入し直します。
RemoveKey キーを削除します。
SmoothTangents /index/ のキーフレームの接線をスムーズにします。

Static Functions

EaseInOut ゆっくり開始とゆっくり終了するカーブは timeStart に valueStart から始まり、 timeEnd に valueEnd で終了します。
Linear 直線的なカーブは timeStart に valueStart から始まり、 timeEnd に valueEnd で終了します。