GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem.Emit(5);
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { particleSystem.Emit(5); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: particleSystem.Emit(5)